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mod_loaded=侠客风云传前传无障碍模组已加载。
debug_enabled=调试模式已开启。
debug_disabled=调试模式已关闭。
Speech.Join={0}，{1}
Speech.LineEnd=。
UIStart.Main=使用{0}和{1}移动菜单焦点，\n按{2}确认当前项目。
UIStart.DLC=使用{0}和{1}移动菜单焦点，\n按{2}确认当前项目，\n按{3}返回标题主菜单。
UIStart.Unavailable=标题菜单帮助不可用。
UISystemSetting.Main=使用{0}和{1}选择设置项目，\n使用{2}和{3}调整当前项目，\n使用{4}和{5}切换系统设置与按键设置，\n按{6}确认当前项目，\n按{7}退出并选择是否保存。
UISystemSetting.Resolution=使用{0}和{1}选择分辨率，\n按{2}选择当前分辨率，\n按{3}返回系统设置。
UISystemSetting.KeySettings=使用{0}和{1}选择操作，\n使用{2}和{3}在键盘和手柄栏之间移动，\n按{4}开始改键，然后按下新的按键。\n使用{5}和{6}切换设置页面，\n按{7}退出并选择是否保存。
UISystemSetting.KeyCapture=按下新的按键来设置当前操作。\n{0}由无障碍模组保留，不能设为游戏按键。
UISystemSetting.Dialog=使用{0}和{1}选择，\n按{2}执行当前选项。
UISystemSetting.Unavailable=系统设置无障碍功能不可用。
UISystemSetting.SSAAMultiplierName=超级采样倍率
UISystemSetting.Enabled=开启
UISystemSetting.Disabled=关闭
UISaveAndLoad.Load=使用{0}和{1}选择存档，\n使用{2}和{3}切换普通存档与自动存档，\n按{4}读取当前存档，\n按{5}返回。
UISaveAndLoad.EmptySlot=第{0}个位置，{1}。
UISaveAndLoad.Unavailable=存读档无障碍功能不可用。
UISaveAndLoad.SavePage=存档。
UISaveAndLoad.Save=使用{0}和{1}选择存档位置，\n按{2}把当前进度保存到所选位置；已有存档时会先打开覆盖确认。\n按{3}返回。
UISaveAndLoad.SaveConfirm=使用{0}和{1}在覆盖确认选项之间移动，\n按{2}执行当前选项，\n按{3}关闭存档界面。
UISaveAndLoad.Overwrite=将覆盖以下存档：{0}
UISaveAndLoad.SaveComplete=保存完成。
UIMovie.SkippableHelp=片头影片正在播放。\n按{0}跳过。\n本影片无法暂停。
UIMovie.UnskippableHelp=片头影片正在播放。\n本次不能跳过，也无法暂停。
StoryMovieSkip.ConfigUnavailable=无法添加原生剧情跳过配置，请检查 launch 文件夹中的 TaleOfWuxia.ini 是否可写。
UILoad.Background.UI_loading_01=是年霜降，天龙教与酆都约战天都峰下，双方各遣精锐，龙王与阎罗交手百余招，难分胜负。
UILoad.Help=加载期间无需操作；\n加载完成后，游戏会自动继续。
UITalk.Line={0}：{1}
UITalk.Help.Talk=按{0}继续。
UITalk.Help.Select=使用{0}、{1}、{2}或{3}移动选择，\n按{4}确定。
UITalk.Unavailable=对话无障碍不可用。
UISaveTalk.Empty=没有对话纪录。
UISaveTalk.Help=使用{0}和{1}浏览对话纪录，\n按{2}或{3}关闭对话纪录。
Exploration.Status=当前位置，{0}。人物朝向{1}。前进方向{2}。
Exploration.Unavailable=地图无障碍功能不可用。
Exploration.Direction.North=北
Exploration.Direction.NorthEast=东北
Exploration.Direction.East=东
Exploration.Direction.SouthEast=东南
Exploration.Direction.South=南
Exploration.Direction.SouthWest=西南
Exploration.Direction.West=西
Exploration.Direction.NorthWest=西北
Exploration.Direction.Here=当前位置
Exploration.Category.Characters=人物
Exploration.Category.Items=物品
Exploration.Category.Quests=任务与机关
Exploration.Category.TreasureChests=宝箱
Exploration.Category.SceneObjects=可调查物件
Exploration.Category.Exits=出入口
Exploration.Category.Enemies=敌人
Exploration.Category.Locations=地点
Exploration.Enemy.Alert={0}开始警戒。
Exploration.Target={0}，X {1}，Y {2}，Z {3}，位于{4}，距离{5:0.0}。
Exploration.Target.None=没有可浏览的目标。
Exploration.Target.Unavailable=当前目标已不可用。
Exploration.Target.TreasureBox=宝箱
Exploration.Target.Exit=出口，通往{0}
Exploration.Target.Field=菜地
Exploration.Target.ShuiPanpanIntervention=水盼盼的打抱不平
Exploration.Target.RoomEntrance=房间入口
Exploration.Target.RoomExit=房间出口
Exploration.Target.RiverIslandCrossing=河中小岛出入口
Exploration.Target.NamedRoomEntrance={0}入口
Exploration.Target.NamedRoomExit={0}出口
Exploration.Room.M004_02.01=二师兄秘笈房
Exploration.Room.M004_02.02=师父房间
Exploration.Room.M004_02.03=萧老爹日记房
Exploration.Room.M004_02.04=咸鱼房
Exploration.Room.M004_02.05=客房
Exploration.Room.M0005_01.01=酒馆
Exploration.Room.M0005_01.03=李大娘的酒肆
Exploration.Room.M0013_04.HZRoom=寻芳阁
Exploration.Navigation.NoTarget=尚未选择目标。
Exploration.Navigation.Started=开始前往{0}，X {1}，Y {2}，Z {3}。按任一移动键可停止。
Exploration.Navigation.Arrived=已到达{0}附近。
Exploration.Navigation.Incomplete=导航已停止，尚未到达{0}。
BigMap.Enter.Prompt=已到达{0}，按{1}进入。
Exploration.Help.NormalMap=使用{0}、{1}、{2}和{3}移动；移动方向以当前镜头为准。\n按{4}和{5}浏览当前类别的地图目标，\n按{11}加{4}和{11}加{5}切换目标类别；没有目标的类别会自动跳过，切换类别时只朗读类别名称并清除旧目标。\n切换类别后，再按{4}或{5}选择该类别的目标。\n目标浏览只包含人物当前可直接到达的区域，并只朗读目标名称、X、Y、Z 整数坐标、罗盘方向和距离；进入房间或切换地图后会改为新区域的目标。\n边界静默，不朗读序号或总数。\n按{6}和{7}把镜头向左或向右转八分之一圈；人物不会原地转身。\n第一次按过其中一个键后，所选前进方向会保持到再次按这两个键之一或切换地图；途中游戏的普通自动镜头不会改变这个方向。\n按{8}使用游戏原生寻路前往当前目标；按任一移动键停止导航。\n按{13}可在正常速度、两倍速和三倍速之间切换；该速度同时用于手动移动和原生目标寻路。\n到达普通目标附近后按{9}；如果当前浏览目标仍在游戏原生交互范围内，会优先交互该目标，否则由游戏正常搜索可交互目标。\n实际交互仍由游戏原生路径执行。\n导航到房间入口、房间出口或地图出口后，仍由原游戏的门口或换场路径执行。\n游戏完成地图切换时会朗读当前原生地点名。\n接近敌人可能触发警戒或战斗。\n按{10}朗读当前日期、地图、人物朝向和前进方向。\n按{12}朗读人物的 X、Y、Z 整数坐标。
Exploration.Help.BigMap=使用{0}、{1}、{2}和{3}移动。\n按{4}和{5}循环浏览已开放地点，只朗读类别、地点名称、X、Y、Z 整数坐标、罗盘方向和距离；边界静默，不朗读序号或总数。\n按{6}和{7}把镜头向左或向右转八分之一圈；人物不会原地转身，下一次使用{0}、{1}、{2}或{3}手动移动时方向会随镜头改变。\n按{8}使用游戏原生寻路前往当前地点；按任一移动键停止导航。\n按{12}可在正常速度、两倍速和三倍速之间切换；该速度同时用于手动移动和原生地点寻路。\n进入地点范围后按{9}进入，离开范围会取消进入提示。\n大地图移动仍按游戏原规则推进日期。\n按{10}朗读当前日期、区域和朝向。\n按{11}朗读人物的 X、Y、Z 整数坐标。
Exploration.Coordinate=X {0}，Y {1}，Z {2}。
Battle.Cursor.Empty=空地。
Battle.Cursor.Unwalkable=不可行走。
Battle.Cursor.Friendly={0}，友方，气血{1}/{2}，内力{3}/{4}。
Battle.Cursor.Hostile={0}，敌方，气血{1}/{2}，内力{3}/{4}。
Battle.Cursor.Coordinate=坐标 X {0}，Y {1}。
Battle.EventTile.Generic=战斗事件格。
Battle.EventTile.None=当前战场没有特殊格子。
Battle.EventTile.NoneInMoveRange=当前可移动范围和人物所在格中没有特殊格子。
Battle.EventTile.Reward=奖励格。
Battle.EventTile.Victory=胜利目标格。
Battle.EventTile.Defeat=失败触发格。
Battle.EventTile.UnitArrival=单位出现事件格。
Battle.EventTile.Rendezvous=会合目标格。
Battle.EventTile.Rescue=营救事件格。
Battle.EventTile.Alert=警戒格。
Battle.EventTile.AlertUpdate=警戒范围更新格。
Battle.EventTile.ShipDestination=船边目的地。
Battle.EventTile.VillageDestination=村口目的地。
Battle.EventTile.Evacuation=撤离目标格。
Battle.EventTile.SignalArrow=响箭目标格。
Battle.EventTile.SectSupport=门派支援格。
Battle.EventTile.TriggerUnit={0}可触发。
Battle.EventTile.TriggerFriendly=友方可触发。
Battle.EventTile.TriggerHostile=敌方可触发。
Battle.Browser.Friendly={0}，友方，坐标 X {1}，Y {2}，气血{3}/{4}，内力{5}/{6}。
Battle.Browser.Hostile={0}，敌方，坐标 X {1}，Y {2}，气血{3}/{4}，内力{5}/{6}。
Battle.Cursor.Boundary=战场边界。
Battle.Overlay.Joined={0}加入战斗，{1}，气血{2}/{3}。
Battle.Overlay.FactionChanged={0}变为{1}。
Battle.Overlay.Left={0}已离开战场。
Battle.Overlay.Friendly=友方
Battle.Overlay.Hostile=敌方
Battle.Target.Valid=有效目标。
Battle.Target.Invalid=无效目标。
Battle.Target.None=无可选目标
Battle.Target.Affected=预计影响：{0}。
Battle.Target.NoAffectedUnits=预计不会影响任何单位。
Battle.Prediction.Attack=攻击对象：{0}。攻击预测：{1}，等级{2}，伤害和命中率{3}。
Battle.Prediction.Counter=反击预测：{0}，等级{1}，伤害和反击率{2}。
Battle.Prediction.NoCounter=没有反击预测。
Battle.Ability.Detail={0}。{1}。消耗：{2}。伤害：{3}。状态：{4}。
Battle.Ability.Detail.Cost=消耗：{0}。
Battle.Ability.Detail.Damage=伤害：{0}。
Battle.Ability.Detail.Status=状态：{0}。
Battle.Target.Status=气血{0}/{1}，内力{2}/{3}。
Battle.Target.Position={0}{1}，面向{2}
Battle.Target.Facing=距离0，面向{0}
Battle.Facing.AttackFromBack=本次攻击从背后发起。
Battle.Facing.AttackNotFromBack=本次攻击不是从背后发起。
Battle.Hud.Summary={0}，气血{1}/{2}，内力{3}/{4}。{5}
Battle.Hud.NoConditions=没有状态。
Battle.Hud.Conditions=状态：{0}。
Battle.Hud.Condition={0}，{1}
Battle.Hud.ConditionCount={0}（{1}），{2}
Battle.Hud.ActionEnded={0}已结束行动，气血{1}/{2}，内力{3}/{4}。
Battle.Hud.ActionEnded.Concise={0}已结束行动。
Battle.Action.Available={0}，快捷键{1}，可用。
Battle.Action.UnavailableReason={0}，快捷键{1}，不可用。{2}
Battle.Action.Unavailable={0}，快捷键{1}，不可用。
Battle.Action.Cooldown=冷却{0}。
Battle.Enemy.None=没有可见敌人。
Battle.Ally.None=没有可见队友。
Battle.MapBrowse.Active=地图浏览。
Battle.AutoTest.Enabled=测试自动战斗已开启。
Battle.AutoTest.Disabled=测试自动战斗已关闭；已经开始的玩家回合会先执行完。
Battle.AutoTest.Unavailable=现在不能开启测试自动战斗，请在玩家回合的战场光标界面开启。
Battle.AutoItems.Enabled=自动使用物品已开启。
Battle.AutoItems.Disabled=自动使用物品已关闭。
Battle.Item.Quantity=数量：{0}。
Battle.Item.None=没有战斗道具。
Battle.Item.CannotUse=当前道具无法使用。
Battle.Item.Used=已使用{0}。
Battle.Placement.Page=战前布阵。
Battle.Placement.Complete=当前布阵阶段已完成。
Battle.Help.Placement=使用{0}、{1}、{2}和{3}在可布阵格之间移动。\n按{4}放置当前角色；当前格已有本方角色时，按{5}撤回该角色。\n按{6}或{7}切换待配置角色。\n按{8}轮换到可布阵格。\n按{9}自动配置。\n按{10}朗读上一名可见敌人及其坐标，按{11}朗读下一名可见敌人及其坐标。\n当前布阵阶段完成后，按{4}继续；如果没有下一支队伍，战斗将开始。
Battle.Help.Unselect=使用{0}、{1}、{2}和{3}移动战场光标，\n按{4}选择光标所在角色，\n按{5}切换到下一名可行动角色，\n按{6}查看光标所在单位。\n按{7}朗读上一名可见敌人及其坐标，\n按{8}朗读下一名可见敌人及其坐标。
Battle.Help.Move=使用{0}、{1}、{2}和{3}移动战场光标，\n按{4}移动到当前空地；光标在当前角色上时，按{4}进入行动选择。\n按{5}切换角色，\n按{6}查看光标所在单位，\n按{7}取消选择。\n按{8}朗读上一名可见敌人及其坐标，\n按{9}朗读下一名可见敌人及其坐标。
Battle.Help.SelectAction=使用{0}、{1}、{2}和{3}在行动栏中移动。\n使用{4}和{5}逐项浏览当前招式的名称、说明、消耗、伤害和状态。\n按{6}朗读当前招式的全部详情。\n按{7}执行当前行动。\n按{8}返回移动选择。
Battle.Help.SelectTarget=使用{0}、{1}、{2}和{3}移动目标光标。\n按{4}切换到当前技能或物品射程内的上一个有效敌人，按{5}切换到下一个。\n按{6}切换到上一个有效队友，按{7}切换到下一个。\n使用{8}和{9}逐项浏览当前目标的招式、影响和人物状态。\n按{10}确认当前目标。\n按{11}返回行动选择。\n按{12}查看光标所在单位。
Battle.Help.UnitInfo=使用{0}和{1}在当前区域内逐项浏览。\n按{3}进入武学、天赋和内功区域，按{2}返回属性和状态区域。\n查看武学时，使用{4}和{5}依次浏览招式名称、说明、消耗、伤害和状态。\n按{6}重新朗读人物姓名、称号、阵营和简介。\n按{7}返回战斗。
Battle.Help.SelectItem=使用{0}和{1}浏览战斗道具，\n按{2}使用当前道具，\n按{3}关闭道具列表。
Battle.Help.FaceMessage=按{0}、{1}或{2}继续当前战斗对白。
Battle.Help.HudSummary=按{0}朗读当前角色的气血、内力和状态。
Battle.Help.ActionBrowser=每按一次{0}循环朗读一个行动的名称、快捷键和可用性；\n按朗读出的快捷键执行该行动。\n休息快捷键会立即结束当前角色行动。
Battle.Help.CameraTurn=按一下{0}让战斗镜头向左切换到下一个标准八方位，\n按一下{1}向右切换；东北向左依次到北、西北，地图边缘不影响转向。\n每次转动后朗读{2}键当前对应的世界方向，四个方向键随镜头改变方向。\n技能范围、障碍和可移动格仍由游戏决定。
Battle.Log.Empty=没有战斗消息。
Battle.Log.Concise.Enabled=战报简洁模式已开启。
Battle.Log.Concise.Disabled=战报完整模式已开启。
Battle.Log.Concise.SaveFailed=无法保存战报朗读模式，已保留原来的选择。
Battle.Log.Concise.Help=按{0}+{1}切换战报简洁模式。简洁模式只过滤自动朗读；按{2}和{3}翻阅时仍朗读完整记录。简洁模式在自动战斗中同样保留状态获得、移除及重要结果。轮到角色行动时只读姓名，移动后不重复摘要；属性、坐标可手动查看。
Battle.Phase.Player=玩家行动阶段。
Battle.Phase.Computer=电脑行动阶段。
Battle.Help.LogHistory=按{0}朗读上一条战斗消息，\n按{1}朗读下一条战斗消息。\n新战斗消息到来时，浏览位置自动跟随到最新一条。\n按{2}加{0}跳到第一条，\n按{2}加{1}跳到最后一条。
Battle.FaceMessageHistory.Empty=当前没有可重读的胜负条件、战斗提示或人物对白。
Battle.Help.FaceMessageHistory=按{0}加{1}朗读上一条胜负条件、战斗提示或人物对白，\n按{0}加{2}朗读下一条。\n新消息出现时，浏览位置自动跟随最新一条。\n按{3}加{0}加{1}跳到第一条，\n按{3}加{0}加{2}跳到最后一条。
Battle.Help.AllyBrowser=按{0}朗读上一名可见队友及其坐标，\n按{1}朗读下一名可见队友及其坐标。
Battle.Help.EventTileBrowser=按{0}定位上一个特殊格，按{1}定位下一个特殊格，首尾循环。未选择人物时查看全场特殊格；选择人物准备移动时，只查看当前可移动范围和人物所在格中的特殊格。定位只移动光标，按原来的确认键执行游戏操作。
Battle.Help.HexNavigation=小键盘{0}北、{1}东北、{2}东、{3}东南、{4}南、{5}西南、{6}西、{7}西北，方向固定，不随镜头转动。\n按小键盘{8}将光标和镜头回到当前行动者所在格；仅回焦，不移动人物或确认技能。\n只浏览对应世界方位的真实相邻格；该方向没有邻格时保持原位、不朗读，不借用其他方向或跨格。\n移动状态受原生移动范围限制，技能或物品选点时受当前选点范围限制，也可沿真实邻格返回当前行动者所在格。\n保留格子上的人物、事件和坐标朗读；按原来的确认键执行当前状态的选择。
Battle.Help.HexCenter=按小键盘{0}将光标和镜头回到当前行动者所在格，保留当前技能选择；仅回焦，不移动人物或执行技能。
Battle.Help.UnitBrowserPositioning=浏览角色会将战场光标和镜头定位到刚朗读的角色所在格。\n移动状态浏览范围外角色时，会先取消选点，进入地图浏览，再定位角色；浏览不会移动人物或攻击。\n角色方向和格距以当前行动角色为参照，格距不表示实际可走路程，随后读目标面向，并播放方位提示音。\n地图坐标固定，镜头朝向与地图坐标分别判断。
Battle.Help.TargetCue=目标在当前行动单位以南时，方位提示音降低三个半音；最远可听到{0}格。
Exploration.Help.RepeatTarget=按{0}重新朗读当前目标的方向和距离，并播放方位提示音。\n提示音固定以朝北为准，不随人物转向改变；目标在人物以南时，提示音降低三个半音。
Exploration.Help.AudioNavigation=按 Alt 加{0}开关音频导航。开启后每{1}秒播放当前目标的方位提示音，随人物位置刷新；菜单、对话和战斗期间暂停。
Exploration.AudioNavigation.Enabled=音频导航已开启。
Exploration.AudioNavigation.Disabled=音频导航已关闭。
Battle.Help.AutoTest=按{0}开启或关闭测试自动战斗。\n按{1}开启或关闭自动使用物品；每场战斗开始时默认关闭。\n开启自动使用物品后，自动战斗可能消耗战斗物品。\n开启自动战斗后，本场战斗中的玩家角色将由游戏原生AI操作；关闭自动战斗时，已经开始的玩家回合会先执行完。\n自动战斗也可能战败。\n自动战斗执行期间，除{0}和{1}外请不要使用其他战斗按键。
Battle.Speed.Double=两倍速
Battle.Speed.Triple=三倍速
Battle.Speed.Normal=正常速度
Battle.Help.Speed=按{0}可在正常速度、两倍速和三倍速之间切换。
Battle.Result.Victory=战斗胜利。
Battle.Result.Defeat=战斗失败。
Battle.Result.Ended=战斗结束。
Battle.Settlement.Prestige=声望变化：{0}。
Battle.Settlement.Ready=结算完成，可以继续。
Battle.Help.Result=结果页就绪后，按{0}查看战后经验和奖励。
Battle.Help.Settlement=等待结算完成；完成后按{0}退出战斗。
Battle.Unavailable=战斗无障碍功能不可用。
Battle.Help.Unavailable=当前战斗帮助不可用。
UIMainSelect.Help.Main=按{0}或{1}浏览主菜单，\n按{2}打开当前项目，\n按{3}关闭菜单。
UIMainSelect.Help.System=按{0}或{1}浏览系统项目，\n按{2}执行当前项目，\n按{3}返回主菜单。\n系统层的返回项目也只返回主菜单。
UICharacter.Action.Increase=增加
UICharacter.Action.Decrease=减少
UICharacter.State.Enabled=已启用
UICharacter.State.Disabled=未启用
UICharacter.Empty.Practice=没有可修练的武学或内功。
UICharacter.Empty.Medicine=没有可用药品。
UICharacter.Empty.Book=没有可用秘籍。
UICharacter.Help.CharaData=使用{0}、{1}、{2}或{3}在角色项目间移动，\n按{4}执行当前项目，\n按{5}或{6}切换上一名或下一名队友，\n按{7}依次朗读人物简介、基础属性、攻防和当前修练，\n按{8}或{9}关闭角色界面。
UICharacter.Help.Equit=使用{0}、{1}、{2}或{3}浏览装备项目，\n按{4}执行当前项目，\n按{5}返回角色资料，\n按{6}关闭角色界面。
UICharacter.Help.Practice=使用{0}、{1}、{2}或{3}浏览可修练的武学和内功，\n按{4}把当前项目设为当前修练，\n按{5}返回角色资料，\n按{6}关闭角色界面。
UICharacter.Help.UpgradeStatus=使用{0}、{1}、{2}或{3}在当前可用的项目间移动，\n按{4}执行当前项目，\n按{7}依次朗读四项属性的当前资料，\n按{5}返回角色资料，\n按{6}关闭角色界面。
UICharacter.Help.UseMedicine=使用{0}、{1}、{2}或{3}浏览可用药品，\n按{4}使用当前药品，\n按{5}返回角色资料，\n按{6}关闭角色界面。
UICharacter.Help.UseSecretBook=使用{0}、{1}、{2}或{3}浏览可用秘籍，\n按{4}使用当前秘籍，\n按{5}返回角色资料，\n按{6}关闭角色界面。
UICharacter.Help.RemoveTeammate=使用{0}、{1}、{2}或{3}在离队确认项目间移动，\n按{4}执行当前项目，\n按{5}返回角色资料，\n按{6}关闭角色界面。
UITeam.Action.Increase=增加
UITeam.Action.Decrease=减少
UITeam.State.Unavailable=不可用
UITeam.Help.Team=使用{0}、{1}、{2}或{3}选择队员，\n按{4}打开当前队员的操作，\n按{5}或{6}关闭队伍界面。
UITeam.Help.SelectOption=使用{0}、{1}、{2}或{3}选择操作，\n按{4}执行当前项目，\n按{5}返回队员列表，\n按{6}关闭队伍界面。
UITeam.Help.SetPoint=使用{0}、{1}、{2}或{3}在当前可用的项目间移动，\n按{4}执行当前项目，\n按{5}依次朗读臂力、根骨、悟性和身法资料，\n按{6}返回队员操作，\n按{7}关闭队伍界面。
UITeam.Help.Getout=使用{0}、{1}、{2}或{3}在确定和取消之间移动，\n按{4}执行当前项目；选择取消可以返回队员列表，\n按{5}关闭队伍界面。
UIBackpack.Empty.Items=没有物品。
UIBackpack.Empty.UsableMembers=没有可使用该物品的队员。
UIBackpack.State.Unavailable=不可用
UIBackpack.Help.Items=使用{0}和{1}切换分类，\n使用{2}和{3}选择物品，\n按{4}尝试使用当前物品，\n按{5}或{6}关闭背包。
UIBackpack.Help.Member=使用{0}和{1}选择可使用该物品的队员，\n按{2}给当前队员使用，\n按{3}返回物品列表，\n按{4}逐个朗读所有可见队员及不可用状态，\n按{5}关闭背包。
UIMission.Empty=没有任务。
UIMission.New=新任务：{0}
UIMission.Help=使用{0}和{1}切换任务分类，\n使用{2}和{3}选择任务，\n按{4}读取当前任务详情，\n按{5}或{6}关闭任务记录。
UISaveRumor.Empty=没有传闻记录。
UISaveRumor.Help=使用{0}和{1}浏览传闻记录，\n按{2}或{3}关闭传闻记录。
UIShop.State.Sell=出售
UIShop.State.Buy=购买
UIShop.Empty.Sell=没有可出售的物品。
UIShop.Empty.Buy=没有可购买的物品。
UIShop.Action.Add=增加
UIShop.Action.Less=减少
UIShop.Transaction.TotalPrice=总价：{0}。
UIShop.Transaction.MoneyInsufficient=金钱不足。
UIShop.Transaction.Zero=数量为零，未成交。
UIShop.Transaction.Result={0}成功：{1}，数量{2}。
UIShop.Help.List=使用{0}和{1}切换出售与购买，\n使用{2}和{3}选择物品，\n按{4}打开数量，\n按{5}关闭商店。
UIShop.Help.Transaction=使用{0}、{1}、{2}或{3}在增加、减少、结账和取消之间移动，\n按{4}执行当前项目，\n按{5}通过游戏原生取消项返回商品列表。
UIAbility.Empty=没有可选择的炼制或锻造项目。
UIAbility.Unavailable=不可用
UIAbility.Help.Select=使用{0}和{1}翻页，\n使用{2}、{3}、{4}或{5}选择项目，\n按{6}尝试开始，\n按{7}关闭界面。
UIAbility.Help.Grid=使用游戏当前设置的{0}、{1}、{2}和{3}四个箭头方向键移动整个棋盘；\n每次合法移动后朗读剩余移动、目标进度和棋盘。
UIAbility.Help.Grid.Forging=使用游戏当前设置的{0}、{1}、{2}和{3}四个方向键滑动棋盘；\n{0}把所有可移动矿石向上滑动，{1}向下滑动，{2}向左滑动，{3}向右滑动，棋盘本身不会旋转。\n两个同级矿石相撞会合成为下一级。\n矿石等级由低到高为：{4}。\n合成出目标矿石后，它会被收集并增加目标进度，不会留在棋盘上。\n只有让棋盘发生变化的滑动才会消耗一次移动次数并生成一块新矿石；无效方向不消耗次数。\n使用{5}、{6}、{7}和{8}浏览棋盘格，只朗读当前格内容，不会移动矿石或消耗次数。\n到达边界时朗读棋盘边界。\n按{9}朗读当前锻造物品、剩余移动次数、目标进度，以及当前盘面向上、向下、向左、向右滑动时预计合成的矿石和数量。\n同一种结果矿石只朗读一次。\n每次合法滑动完成后朗读实际滑动方向、合成的矿石和数量、剩余移动次数与目标进度；没有合并时会明确说明。
UIAbility.Help.Grid.Alchemy=使用游戏当前设置的{0}、{1}、{2}和{3}四个方向键滑动棋盘；\n{0}把所有可移动图块向上滑动，{1}向下滑动，{2}向左滑动，{3}向右滑动，棋盘本身不会旋转。\n两个同级图块相撞会合成为下一级。\n图块等级由低到高为：{4}。\n合成出目标图块后，它会被收集并增加目标进度，不会留在棋盘上。\n只有让棋盘发生变化的滑动才会消耗一次移动次数并生成一个新图块；无效方向不消耗次数。\n使用{5}、{6}、{7}和{8}浏览棋盘格，只朗读当前格内容，不会移动图块或消耗次数。\n到达边界时朗读棋盘边界。\n按{9}朗读当前炼制丹药、剩余移动次数、目标进度，以及当前盘面向上、向下、向左、向右滑动时预计合成的图块和数量。\n同一种结果图块只朗读一次。\n每次合法滑动完成后朗读实际滑动方向、合成的图块和数量、剩余移动次数与目标进度；没有合并时会明确说明。
UIAbility.Help.Result=按{0}关闭结算。
UIAbility.Board=棋盘
UIAbility.Board.Row=第{0}行：{1}。
UIAbility.Board.Boundary=棋盘边界。
UIAbility.Move.Up=向上滑动
UIAbility.Move.Down=向下滑动
UIAbility.Move.Left=向左滑动
UIAbility.Move.Right=向右滑动
UIAbility.Prediction.Up=向上滑动，预计合成：{0}。
UIAbility.Prediction.Down=向下滑动，预计合成：{0}。
UIAbility.Prediction.Left=向左滑动，预计合成：{0}。
UIAbility.Prediction.Right=向右滑动，预计合成：{0}。
UIAbility.Prediction.None={0}，预计没有矿石合并。
UIAbility.Prediction.None.Alchemy={0}，预计没有图块合并。
UIAbility.Merge.Count={0}{1}个
UIAbility.Merge.Actual={0}，合成：{1}。
UIAbility.Merge.Actual.None={0}，没有矿石合并。
UIAbility.Merge.Actual.None.Alchemy={0}，没有图块合并。
UIAbility.Board.Empty=空
UIAbility.Board.Unavailable=不可用格
UIAbility.Board.Rock=岩石
UIAbility.Board.Unknown=未知格
UIAbility.Board.Tire={0}，轮胎
UIAbility.Board.TireOnly=轮胎
UIAbility.Board.Cage={0}，笼子
UIAbility.Board.CageOnly=笼子
UIAbility.Board.DoubleCage={0}，双层笼子
UIAbility.Board.Bomb={0}，炸弹剩余{1}
UIAbility.Board.HayBale=干草堆，剩余{0}层
UIAbility.Board.HayBaleOnly=干草堆
UIAbility.Board.Rooster=公鸡
UIAbility.Board.Raccoon=浣熊
UIAbility.Board.Fox=狐狸
UIAbility.Board.Hole=洞
UIAbility.Result.Alchemy.Success=炼丹成功。
UIAbility.Result.Alchemy.Failure=炼丹失败。
UIAbility.Result.Forging.Success=锻造成功。
UIAbility.Result.Forging.Failure=锻造失败。
UITreasureBox.MovesRemaining=剩余移动次数：{0}。
UITreasureBox.Board=中央九格。
UITreasureBox.Board.Row=第{0}行：{1}。
UITreasureBox.Color.Red=红色
UITreasureBox.Color.Yellow=黄色
UITreasureBox.Color.Green=绿色
UITreasureBox.Color.Blue=蓝色
UITreasureBox.Color.White=白色
UITreasureBox.Cell.Center={2}，中央。
UITreasureBox.Cell.Above={2}，外围。
UITreasureBox.Cell.Below={2}，外围。
UITreasureBox.Cell.Left={2}，外围。
UITreasureBox.Cell.Right={2}，外围。
UITreasureBox.Cell.Boundary=这个方向没有颜色格。
UITreasureBox.Move.ColumnUp=第{0}列上移；接下来三次同方向移动将依次从下方带入{1}、{2}、{3}。
UITreasureBox.Move.ColumnDown=第{0}列下移；接下来三次同方向移动将依次从上方带入{1}、{2}、{3}。
UITreasureBox.Move.RowLeft=第{0}行左移；接下来三次同方向移动将依次从右方带入{1}、{2}、{3}。
UITreasureBox.Move.RowRight=第{0}行右移；接下来三次同方向移动将依次从左方带入{1}、{2}、{3}。
UITreasureBox.Help.Puzzle=目标是在限定次数内循环移动行列，让中央九格全部成为同一种颜色。\n使用{0}、{1}、{2}和{3}在十二个行列动作间选择，\n按{4}执行当前动作；动作焦点会朗读移动方向，以及接下来三次同方向移动将从外围依次进入的颜色。\n使用{5}、{6}、{7}和{8}浏览十字形颜色棋盘；每格只朗读颜色，以及它属于中央还是外围。\n颜色浏览不会改变动作焦点或执行移动；当前动作仍由{4}执行。\n到达没有颜色格的方向时会朗读边界。\n动画完成后朗读剩余移动次数、中央九格和当前动作更新后的三色进入队列。\n按{9}重新朗读剩余移动次数和当前中央九格。\n按{10}会立即以失败结束机关。
UITreasureBox.Help.Result=按{0}关闭结算并返回地图。
UIReadyCombat.Hero.Injured=负伤
UIReadyCombat.RequiredHeroes=出战侠客：{0}。
UIReadyCombat.NoMissions=当前没有可用关卡。
UIReadyCombat.Help.Main=按{0}或{1}浏览关卡，\n按{2}或{3}浏览侠客，\n按{4}打开当前关卡或侠客。
UIReadyCombat.Help.Detail=按{0}或{1}逐项阅读关卡说明和奖励；\n听到操作按钮时，按{2}执行；\n按{3}关闭关卡说明。
WgCombatMenu.System=系统菜单
WgCombatMenu.State.Unavailable=不可用
WgCombatMenu.Help.Main=按{0}或{1}浏览关卡，\n按{2}或{3}浏览侠客，\n按{4}或{5}浏览战前操作，\n按{6}打开当前项目。
WgCombatMenu.Help.System=按{0}或{1}浏览系统菜单，\n按{2}执行当前项目，\n按{3}返回战前操作。
UIInfoCheck.Balance=当前金钱：{0}。
UIInfoCheck.Help.Purchase=使用{0}和{1}在确定和取消之间移动，\n按{2}执行当前项目，\n按{3}取消并返回。
UIInfoCheck.Help.Close=按{0}或{1}关闭并返回。
UIDLCCharacter.Currency.Reputation=当前声望：{0}。
UIDLCCharacter.Talent.Learned=已习得
UIDLCCharacter.Talent.NotLearned=未习得
UIDLCCharacter.Talent.Cost=需要{0}武学点数，当前武学点数{1}。
UIDLCCharacter.Cure.Completed=治疗完成。
UIDLCCharacter.Training.Completed=训练完成。
UIDLCCharacter.Unit.RemoveWarning=确认后，当前部队将被永久移除。
UIDLCCharacter.Unit.Removed=当前部队已移除。
UIDLCCharacter.Help.Hero=使用{0}和{1}逐项浏览侠客资料和可用操作，\n使用{2}和{3}浏览侠客。\n按{4}切换到当前浏览的侠客，或执行当前操作。\n按{5}返回战前准备。
UIDLCCharacter.Help.Unit=使用{0}和{1}逐项浏览部队资料和可用操作，\n使用{2}和{3}浏览部队。\n按{4}切换到当前浏览的部队，或执行当前操作。\n按{5}返回战前准备。
UIDLCCharacter.Help.Equipment=使用{0}和{1}浏览可用装备，\n按{2}执行当前项目，\n按{3}返回侠客资料。
UIDLCCharacter.Help.Talent=使用{0}和{1}浏览天赋节点，\n按{2}为当前未习得节点打开确认窗口，\n按{3}返回侠客资料。
UIDLCCharacter.Help.Confirm=使用{0}和{1}浏览确认选项，\n按{2}执行当前项目，\n按{3}执行游戏原有的取消并返回。
UIDLCCharacter.Help.UnitWarning=按{0}关闭提示并返回部队资料。
ModSettings.Open=游戏修改设置。{0}，{1}。
ModSettings.Focus={0}，{1}。
ModSettings.StealGuarantee=偷窃天赋必定发动
ModSettings.PreferTipsBook=偷窃时优先取得数量最少的物品
ModSettings.NaturalProdigyPercent=天生神童经验加成
ModSettings.On=开启
ModSettings.Off=关闭
ModSettings.Percent=百分之{0}
ModSettings.Unsaved={0}，{1}，未保存
ModSettings.Saved=已保存。{0}，{1}
ModSettings.Closed=已退出游戏修改设置
ModSettings.DiscardedClosed=已取消未保存的修改。已退出游戏修改设置
ModSettings.Help=使用{0}和{1}选择设置，使用{2}和{3}调整当前设置，按{4}保存，按{5}退出。
UIQuestion.Help=使用{0}、{1}、{2}和{3}选择答案，\n按{4}提交答案、继续或结束问答。\n问答开始后不能取消。
UIBiographies.Help=按{0}继续列传。\n人物动作播放时，请等待动作结束后再按；幕间结束后会自动继续。\n本页面没有返回或跳过操作。
UIEnd.Help.Skippable=当前结局说明会自动朗读。\n按任意游戏操作键可提前结束当前影片并继续；\n本页面没有返回操作。
UIEnd.Help.WaitOnly=当前结局说明会自动朗读。\n游戏操作键不会提前结束当前影片，但会取消影片结束后的等待；\n本页面没有返回操作。
UIEnd.Help.Staff=制作人员名单会自动朗读。\n制作人员影片不能提前跳过；\n影片播放期间按任意游戏操作键会取消影片结束后的等待。\n本页面没有返回操作。
license.request-copied=未找到授权。申请码已复制并保存；无障碍模组没有加载，游戏可以继续运行。
license.request-saved=未找到授权。申请码已保存但未能复制；无障碍模组没有加载，游戏可以继续运行。
license.invalid=授权无效。无障碍模组没有加载，游戏可以继续运行。
license.machine-mismatch=授权与本机不匹配。无障碍模组没有加载，游戏可以继续运行。
license.rebind-required=设备密钥不可用，已生成新的申请码，请申请换绑。无障碍模组没有加载，游戏可以继续运行。
integrity.failed=无障碍模组完整性验证失败，请重新安装玩家版。游戏可以继续运行。
payload-load.failed=无障碍模组授权加载失败，请联系管理员。游戏可以继续运行。

Compatibility.Unknown=未识别的游戏环境
Compatibility.BaseGame=前传本体
Compatibility.ExtraStory=新金庸立志传番外
Compatibility.Shibanlu=时绊路终卷
Compatibility.ShibanluDifficulty10=时绊路终卷，难度十变体
Compatibility.Chuliuxiang=楚留香一点一零，直接目录版
Compatibility.ChuliuxiangZip=楚留香一点一零，压缩包代码变体
Compatibility.Tianlong=天龙八部原著完结版一点零五
Compatibility.Tianmo=天魔入侵一点一七点一
UIDLCCharacter.Talent.Price=能力价格{0}点艺点，当前艺点{1}。
UIDLCCharacter.Help.Talent.WithForget=使用{0}和{1}浏览天赋节点，按{2}打开当前节点的原生学习或洗点确认，按{3}返回侠客资料。
ModSettings.NaturalProdigyUnavailable=当前原生天赋没有可调整的经验加成。
Battle.Native.Speed=变速，当前{0}。
Battle.Native.Surrender=认输。
Battle.Native.Help.Speed=按{0}通过作者按钮切换战斗速度，朗读当前原生倍率。
Battle.Native.Help.Entry=按{0}打开战斗按钮菜单，可变速或打开认输确认。
Battle.Native.Help.Menu=使用{0}和{1}浏览变速与认输，按{2}执行当前按钮，按{3}返回战斗。
Battle.Native.Help.Confirm=使用{0}和{1}选择取消或确认，按{2}执行当前原生按钮，按{3}取消认输。
Battle.Action.AvailableWithoutKey={0}，可用，尚未绑定快捷键。
Battle.Action.UnavailableWithoutKey={0}，不可用，尚未绑定快捷键。
Battle.Action.UnavailableReasonWithoutKey={0}，不可用，{1}，尚未绑定快捷键。
Battle.Overlay.AssistCounter=援护。
Battle.Overlay.AssistAttack=追击。
NameInput.Surname=姓
NameInput.GivenName=名
NameInput.Confirm=确认姓名。
NameInput.Empty=空白
NameInput.Focus={0}，{1}，最多{2}字。
NameInput.Help=按{0}在姓、名和确认之间切换，按住Shift加{0}反向切换。姓最多{2}字，名最多{3}字。输入框保留游戏原生中文输入法、方向键移动光标、选择、删除和剪贴板编辑。先完成输入法组词再切换或提交。焦点在确认按钮时按{1}执行原生确认；空白字段不能提交。输入框中的回车保留原生编辑行为，不直接确认姓名。焦点丢失时按{0}回到姓。
NameInput.Selection=选中{0}。
NameInput.Composition=请先完成输入法组词。
NameInput.Required=姓和名均须填写。
Compatibility.Key.Control=Ctrl 加{0}
Compatibility.Help.Debug=按{0}切换当前会话的诊断日志。裸冲突键保留原生功能。
Compatibility.Help.Settings=按{0}打开模组设置。
Compatibility.Help.SpeedControl=变速键{0}只在单独点按并松开时触发；使用组合键不会切换速度。
StorySkip.Help.Dialogue=长按{0}或{1}至少{2:0.0}秒快进对白，松开停止。短按或与其他键组合不快进；对白选项仍需手动确认。
StorySkip.Help.Ending=当前结局文字自动朗读。长按{0}或{1}至少{2:0.0}秒跳过当前结局片段，短按或组合键不跳过。游戏操作键可取消影片结束后的等待，本页面没有返回操作。
