《侠客风云传前传》无障碍模组更新日志
0.1.29
发布日期：2026年10月9日
本版记录自 0.1.28 以来的更新。

新增与改进

- 新增时绊路终卷及难度十变体的环境识别和兼容，专用适配仅在对应环境启用；本体保留原有规则。更新后的未登记文件需重新核对，避免套用不匹配的专用功能。
- 时绊路中诊断开关改为 Ctrl+F8，游戏修改设置改为 Ctrl+F11，保留作者原按键功能；F9 帮助同步实际命令。作者变速保留其原生速度与松开规则，战斗变速及认输继续走作者原按钮和确认框。
- 补齐时绊路的准备界面刷新、角色资料与背包队友滚动、第七技能、援护和追击反馈、普通新游戏命名页的键盘操作及帮助，并兼容偷窃辅助、自动战斗、简洁战报和天赋确认。
- 战斗 Q/E 改为固定世界八方向切换；东北向左先到北，再到西北，地图边缘缺格不再影响转向。小键盘固定为 8 北、9 东北、6 东、3 东南、2 南、1 西南、4 西、7 西北，只浏览对应方位的真实邻格；没有则原位静默，不借用其他方位、不跨格。
- 新增小键盘 5 将光标和镜头回到当前行动者所在格，支持普通浏览、移动、技能选择及技能／物品选点；只回焦，不移动人物、取消选择或施放技能。小键盘移格直接朗读人物、事件及坐标，去掉方向前缀。
- 对象浏览同步战场光标、镜头及悬停；原生切换行动人物后也同步镜头。技能／物品选点保留分号与单引号浏览有效敌人，左、右方括号浏览当前目标详情，帮助随当前键位更新。

修复

- 修复时绊路启动时模组静默的运行库兼容问题，避免新增异常类型阻止核心加载；修正时绊路与本体同号天赋在经验辅助中的判定。
- 修复旁白误带主角姓名及重读；有实际姓名栏的对白继续读原人物。时绊路的 Alt 剧情快进改为单独长按至少 0.3 秒才触发，短按无反应，组合键不误快进，松开恢复原速度。
- 修复首次进入时绊路菜单读到旧文字的问题，原生文字初始化完成后直接读“风云再起”；去除标题多余的 NGUI 标记，后续浏览仍读当前文字。
- 修复 WASD 快速轻按或换向时被平滑输入挡住的问题，长按保留原生重复间隔；技能／物品选点的小键盘和坐标反馈正常工作，原生预览提前返回时也读真实格子。
- 修复选点从东侧按小键盘 4 或相应 WASD 无法返回行动者原格的问题；允许沿真实邻格返回原格，其他范围限制和原生确认保持不变。
- 修复正北附近的微小角度误差导致连续按 Q 仍停在北的问题，北向左继续到西北；连续多圈转向保持八方向顺序及实际镜头与朗读一致。

0.1.28
发布日期：2026年10月5日

新增

- 普通地图及战场浏览目标时播放方位提示音，固定按朝北判断方向，目标在南侧时降低三个半音；地图提示音整体增响，保持原有衰减曲线，战场提示音单独降低六分贝，最远可听到十五格。
- 普通地图按 = 再次朗读当前目标，刷新方位和距离并播放提示音；按 Alt+= 开关音频导航，开启后每 0.3 秒播放一次当前目标提示音。
- 战场目标名称后朗读相对当前行动单位的方位、格距和目标面向，移除查看格子时多余的相对方位提示。
- 战报默认简洁模式，按 Alt+End 切换简洁与完整并保存选择。简洁模式保留行动结果、全部状态获得与移除、重要天赋结果及资源变化，过滤周期回复、重复续期与积累、纯天赋原因及成长明细。
- 简洁模式在 F10 自动战斗中同样保留重要结果；手动 Page Up、Page Down 翻页始终读取完整战报。
- 简洁模式轮到角色行动时只读姓名，移动后不重复属性、坐标摘要，结束行动时读简短结果；手动查看角色属性、坐标、目标和格子仍保留完整信息。

修复与优化

- 修复刚进入主菜单时误读地图背景台词的问题，其他应朗读的文本保持正常。
- 启动时自动补充原生 Jumpmovie=true 配置，已有设置保持原样，允许按 Q 使用原游戏剧情跳过功能。
- 整体修复属性等信息的连读，不同信息片段改用逗号分隔；保留原文实际换行，缺少行尾符号时补句号，不把视觉折行当作原文换行。
- 修复简洁战报漏读普通增益获得、到期或移除及积累状态触发消耗的问题；重要天赋的实际结果保留，只省略冗长原因。

0.1.27
发布日期：2026年9月26日

新增

- 战斗中未选角色或选择移动格时，可用小键盘 8、9、3、2、1、7 分别向上、右上、右下、下、左下、左上逐格浏览战场；方向相对地图，不随镜头转动。
- 六个方向键可在模组配置中更改；F9 会按当前配置朗读六方向操作。选择角色或移动仍按游戏原来的确认键，技能选目标沿用原版操作。
- 地图边缘没有格子，或准备移动时目标格不在原生可移动范围内，光标会停在原处。本功能已通过用户实机测试。

0.1.26

发布日期：2026年9月24日

修复

- 修复杭州明月楼二楼后续任务人物已出现却未列入“人物”的问题；现在可按游戏原生姓名找到午津龙并交谈，由原生选项触发后续战斗。
- 修复明月楼掌柜在“人物”中显示成英文内部标签的问题；有可靠原生对白姓名时显示“掌柜”。
- 对其他地图中具有相同原生编号、地图标签和默认对白证据的人物，沿用通用姓名识别规则；保留有意义的商店原生名称。

0.1.25
发布日期：2026年9月24日

修复

- 修复东渡口支线的“东瀛女子”已出现却未列入“人物”的问题；现在可浏览、自动前往，并按回车键原生交谈。
- 对其他地图中游戏原生姓名缺失、但能从人物模型和默认对白一致确认身份的人物，也按同一规则显示姓名。

0.1.24
发布日期：2026年9月23日

修复

- 修复杭州夜飘香任务所需的小厮未进入“人物”列表的问题，现在可以按游戏原生姓名浏览并交谈。
- 成都芙蓉坊和宝福楼的房门现在会在“出入口”中朗读各自的游戏原生名称。
- 修复成都集市的楚绘被读成其他人物、芙蓉坊的姜望被读成其他人物的问题。
- 修复洛阳客栈的姜望、衙门旁的史刚，以及“试探姜望”阶段洛阳街面的姜望在“人物”列表中漏名的问题；任务推进后可继续浏览客栈里的楚绘。

0.1.23
发布日期：2026年9月12日

修复

- 修复战斗移动光标在敌人或其他角色阻挡时跳到远处格子的问题；相邻敌人和友方角色仍可正常浏览和朗读。
- 依据游戏原生可移动范围保留敌人背后格子的移动判定，避免出现可以浏览但回车无法移动的目标。


0.1.22
发布日期：2026年9月9日

新增

- DLC 战场支持用主键盘 - 定位上一个特殊格、= 定位下一个特殊格，首尾循环，并朗读特殊格用途、触发条件和坐标。未选择人物时浏览全场，准备移动时只浏览当前可移动范围及人物所在格；定位只移动光标，仍由原生确认键执行操作。
- 没有可浏览的特殊格时，按 - 或 = 会朗读对应提示，区分当前战场没有特殊格子和当前可移动范围及人物所在格中没有特殊格子。F9 已加入特殊格定位帮助。

修复

- 修复杭州民房的“人物”列表错误列出其他房间内吴老爹、吴大娘，导致距离约两百且无法走到的问题；两人在自己房间内仍可正常显示、自动前往和交互。

0.1.21
发布日期：2026年9月5日

新增与改进

- F11“游戏修改设置”中的“偷窃时优先取得秘笈”已改为“偷窃时优先取得数量最少的物品”。开启后，玩家一方偷窃会选择敌人当前数量最少且大于零的物品；多个物品并列最少时按敌人原生物品栏顺序选择第一种，没有剩余物品时保留游戏原生的金钱结果。

修复

- 修复背包分类中物品较多时，向后滚动后朗读丢失物品名、数量或单价的问题；现在会继续完整朗读物品名、数量、单价和说明。
- 修复对话纪录向后滚动时，部分当前纪录间歇性不朗读的问题。
- 修复战前布阵结束时连续按 Tab，极偶尔跳过玩家首回合并让敌人连续行动的问题。

0.1.20
发布日期：2026年8月30日

新增与改进

- “偷窃天赋必定发动”开启时，妙手空空和神偷盗帅现在统一在敌人剩余气血不高于 80% 时必定发动，包含正好 80% 的边界；关闭后恢复各天赋的游戏原生气血要求与随机概率。
- F11“游戏修改设置”新增“偷窃时优先取得秘笈”，默认关闭。开启后，玩家一方偷窃会优先取得目标原生物品栏中第一种仍有数量的秘笈；没有秘笈时恢复原生随机选择物品或金钱。

修复

- 修复杭州传闻出现的隐元阁门人没有进入“人物”列表、并被错误识别为“泼皮”的问题；现在可按正确名称浏览和自动前往，再按回车键打开原生商店，同时不会把寻芳阁、酒楼等房间内人物混入街道列表。

0.1.19
发布日期：2026年8月28日

新增与改进

- 杭州城的明月楼、废弃庙宇、杭州民房和寻芳阁现在会在“出入口”类别中朗读各自的入口或出口名称。

修复

- 修复杭州寻芳阁老鸨没有出现在“人物”类别的问题；现在可以浏览、自动前往，并按回车键沿游戏原生交互路径交谈。
- 改进普通地图自动前往对原生分段路径的处理：路径中途耗尽但目标仍未到达时，会重新提交同一原生目标；如果游戏没有生成后续路径，导航会安全结束并保留既有的“尚未到达”提示，不再停在无法移动却仍处于导航中的状态。

0.1.18
发布日期：2026年8月27日

新增与改进

- 新增 F11“游戏修改设置”。在普通地图空闲时按 F11 打开，用上下键选择、左右键调整、回车键保存；按 Esc 或退格键退出并取消未保存的修改，按 F9 朗读当前页面帮助。
- 新增“偷窃天赋必定发动”开关，默认开启。妙手空空或神偷盗帅达到各自游戏原生气血要求后必定发动；关闭后恢复游戏原生概率。偷取物品或金钱及具体取得哪件物品的规则保持不变。
- 新增“天生神童经验加成”调整，保留游戏原生固定加 100 经验，只调整百分比部分；默认和最小为 20%，每次调整 20%，最大 300%，保存后立即生效并在重新启动游戏后保留。

0.1.17
发布日期：2026年8月27日

新增与改进

- 保留 Esc 原功能的同时，退格键现在也可作为第二返回键，在原本使用 Esc 的位置执行相同的原生取消、返回或菜单操作。文字输入时退格键仍只删除字符；如果退格键被绑定为其他游戏原生动作，第二返回键会自动停用以避免冲突。

0.1.16
发布日期：2026年8月25日

新增与改进

- 普通地图的“敌人”类别现在可以浏览当前原生战斗敌人；按左、右方括号键浏览，按反斜杠键自动前往，接近后仍由游戏原生距离和朝向触发警戒并进入战斗。

0.1.15
发布日期：2026年8月25日

新增与改进

- 普通地图和大地图按左 Ctrl，可在正常速度、两倍速和三倍速之间切换；所选档位在两种地图之间保持，自动前往也使用当前档位。
- F10 自动战斗现在只朗读我方或敌方实际造成的正向气血伤害；未命中、治疗、免疫以及同一次攻击附带的状态和破防消息不再朗读，手动战斗和战斗结算提示不受影响。
- 战斗战报历史现在保留最近 100 条消息；第 101 条消息到来时只删除最早的一条，按上下键翻页时仍可查看最新的连续记录。
- 角色触发原生额外行动后，可以按 Tab 重新选中该角色并继续沿游戏原生行动路径操作；战前布阵时可以用方括号键浏览可见敌人及坐标，不会自动放置或撤回角色。
- “人物”类别会为同名原生地图标签自动添加编号，并优先显示原生对白中明确自报的姓名，例如“王少廷”。

修复

- 修复地图自动前往期间速度档位反复被游戏重置、导致两倍速和三倍速实际不生效的问题；重新启动游戏后速度恢复正常。
- 修复景阳岗送信剧情中的黄天化无法出现在“人物”类别的问题；现在可以浏览他并沿游戏原生对话路径继续任务。

0.1.14
发布日期：2026年8月24日

新增与改进

- DLC 战斗光标现在会朗读当前事件格可由游戏数据确认的用途和触发单位或阵营；无法确认具体用途时只朗读“战斗事件格”，移动光标不会执行事件。

修复

- 修复洛阳郊外鲤鱼王旁河中小岛无法通过目标导航往返的问题；现在“出入口”类别会按人物所在一侧提供一个“河中小岛出入口”，实际过河仍由原游戏动作完成。

0.1.13
发布日期：2026年8月24日

新增与改进

- 洛阳姜望与楚绘的原生碰撞剧情现在会出现在“任务与机关”中，可以浏览并自动前往；只有玩家实际走入原生碰撞区域后才会触发剧情。

修复

- 修复上述剧情结束后，洛阳面摊旁的姜望没有出现在“人物”类别的问题；现在可以正常浏览和自动前往，并在玩家按回车键原生确认后进入鱼汤对白。

0.1.12
发布日期：2026年8月23日

修复

- 修复部分只通过原生特殊剧情对话提供姓名关系的人物无法出现在“人物”类别的问题；例如白马寺答题后的江瑜现在可以正常浏览、自动前往并沿游戏原生对话邀请入队。

0.1.11
发布日期：2026年8月23日

新增与改进

- “人物”类别在建筑内外切换时会按当前位置重新筛选：室外只显示当前可到达区域的人物，室内只显示当前建筑的人物。

修复

- 修复从洛阳郊外返回后，洛阳街上会出现杂货老板、药铺老板和当铺老板，自动前往这些室内人物可能跑回郊外的问题。
- 修复进入回春堂、当铺或杂货店后，看不到当前店内老板的问题。

0.1.10
发布日期：2026年8月23日

新增与改进

- 战前布阵现在会朗读待配置角色、剩余配置要求及游戏原生人物资料；切换角色、手动放置或撤回后会更新朗读，自动配置完成后只朗读一次最终状态。
- 战前布阵新增 F9 操作帮助，所有操作键都按游戏当前设置实时解析；布阵完成后会明确提示继续进入下一支队伍或开始战斗。

0.1.9
发布日期：2026年8月21日

新增与改进
- 地图探索中“人物”类别现在按当前建筑范围筛选，进入地牢时不会再播报城外人物。
- 自动前往人物会按游戏原生谈话范围判断到达，抵达后按回车键即可沿原生路径交互。

修复
- 修复地牢内人物自动前往后距离已经足够交互却提示尚未到达的问题。

0.1.8
发布日期：2026年8月20日

新增与改进

- “任务与机关”现在可以识别洛阳的碰撞剧情目标“水盼盼的打抱不平”；自动前往后仍由玩家实际走入碰撞区域，触发游戏原生对白和战斗，完成后目标随原生剧情状态消失。
- 战斗中新增 F 自动使用物品开关，开启和关闭时都会朗读当前状态；这个开关只影响 F10 控制的玩家自动回合，每场战斗默认关闭，需要时可在开启自动战斗前手动打开。
- 机关宝箱的颜色格朗读更加简洁：颜色放在前面，后面只说明“中央”或“外围”，不再朗读行列、方向和向外距离。

修复

- 修复 F10 自动战斗在玩家没有明确开启自动用药时仍可能自动消耗战斗物品的问题。

0.1.7
发布日期：2026年8月19日

新增与改进

- “任务与机关”现在还能识别原生多点调查流程中的碰撞任务点，例如弦箫幽谷的“调查弦箫幽谷”；名称来自游戏原生当前语言，自动前往后仍由玩家实际走入碰撞区域触发原生剧情。

修复

- 修复任务由前置剧情建立、调查点由后续原生碰撞组成时，“任务与机关”没有显示尚未完成调查点的问题。

0.1.6
发布日期：2026年8月19日

新增与改进

- “任务与机关”现在还能识别游戏原生电影流程唯一关联到当前进行中任务的碰撞任务点，例如弦剑山庄的“驰援弦剑山庄”；名称来自游戏当前语言，自动前往后仍由玩家实际走进碰撞区域触发原生剧情。
- 新增“通过Steam启动侠客风云前传无障碍版.cmd”。它使用本游戏所有玩家共用的 Steam App ID 通过 Steam 启动，不包含个人 Steam ID，也不固定 Steam 安装盘符；原来的直接启动脚本继续保留。

修复

- 修复部分 Steam 正版环境直接启动游戏后，点击“再战江湖”没有反应并导致“初入江湖”也无法再打开的问题；新脚本会先让 Steam 建立游戏会话，再把启动参数交给游戏。

0.1.5
发布日期：2026年8月18日

新增与改进

- “任务与机关”现在可以发现符合当前原生任务关系的碰撞触发任务点，例如洛阳郊外的“初入洛阳城”；名称来自游戏当前语言，自动前往后仍由玩家实际走进碰撞区域触发剧情。

修复

- 修复自动前往会移动的目标时只走到旧位置的问题；现在会继续跟随例如洛阳郊外的“珍贵药草”等移动目标，到达后仍须按回车键走游戏原生交互路径。

0.1.4
发布日期：2026年8月18日

新增与改进

- F10 自动战斗开启后，只自动朗读实际造成伤害的完整战斗结果，不再朗读运转内力、人物摘要、行动过程和其他例行信息；手动浏览、战斗对话、胜负与结算提示不受影响。
- 战斗中按默认左 Ctrl，可按“正常速度、两倍速、三倍速”的顺序循环加快战斗动画和节奏。所选速度会在同一次游戏启动期间跨战斗保留，彻底退出并重新启动游戏后恢复正常速度；只有手动切换速度时才会朗读。

修复

- 修复刚进入地图时，“人物”目标列表可能缺少稍后出现的人物、必须切换目标类别才能显示完整的问题；人物现在会随游戏原生注册事件增量加入当前列表，普通方括号浏览不会刷新或替换列表。
- 修复两倍速或三倍速下，战场光标、行动栏、人物资料和战斗道具等玩家操作被一并加快，导致短按一次可能连续移动两项或三项的问题；战斗倍速现在只加快动画和战斗节奏，玩家操作保持正常速度。

0.1.3
发布日期：2026年8月18日

新增与改进

- 游戏实际以繁体中文运行时，模组会使用现有简体中文提示和帮助；游戏原生文字保持游戏实际使用的语言，不会被模组改成简体或繁体。

修复

- 修复繁体中文游戏中，带姓名的剧情对白、F8 调试模式开关状态以及其他依赖模组文字的内容不朗读的问题。

0.1.2
发布日期：2026年8月18日

新增与改进

- 选择技能或物品的目标时，可以用分号键和单引号键循环切换射程内的有效敌人，用逗号键和句号键循环切换有效队友；目标光标和原生范围预览会随之更新，但不会自动确认或施放。
- 目标选择中没有对应的有效敌人或队友时，四个快速切换键会提示“无可选目标”。
- 在战斗行动栏选择招式时，可以用左、右方括号键逐项朗读名称、说明、消耗、伤害和状态，按 I 仍可一次朗读全部详情。
- 使用键盘回车执行普通界面、战场剧情、人物选择和技能选择时，会在保留游戏原生声音的同时播放新的确认音效；选择好技能后确认攻击目标不会播放这项新增音效。
- 战斗人物资料和行动栏现在能正确响应快速逐次短按方向键，按住方向键时仍沿用游戏原有的重复节奏。

修复

- 修复普通地图、大地图和战斗中的镜头左右转向相反问题；现在 Q 向左转，E 向右转。

0.1.1
发布日期：2026年8月17日

新增与改进

- 点击“初入江湖”后的加载画面现在会朗读背景故事、标题和随机提示。
- 正式玩家版关闭诊断日志后，F10 自动战斗仍然可以使用。
- 战斗人物资料现在分为“属性和状态”与“武学、天赋和内功”两个浏览区域，并会记住两个区域内上次停留的位置。
- 查看武功时，可以使用左、右方括号键逐项朗读名称、说明、消耗、伤害和状态。
- F9 帮助现在把每个独立操作单独放在一行，复制读屏历史时更清楚。

修复

- 修复换场后浏览地图目标或切换目标类别时，可能提示“地图无障碍功能不可用”的问题。
- 修复战斗人物资料中向上浏览武功时，焦点可能意外跳回“破气”等属性的问题。
