# Approved mod-authored speech.
license.request-copied=未找到授权。申请码已复制并保存；无障碍模组没有加载，游戏可以继续运行。
license.request-saved=未找到授权。申请码已保存但未能复制；无障碍模组没有加载，游戏可以继续运行。
license.invalid=授权无效。无障碍模组没有加载，游戏可以继续运行。
license.machine-mismatch=授权与本机不匹配。无障碍模组没有加载，游戏可以继续运行。
license.rebind-required=设备密钥不可用，已生成新的申请码，请申请换绑。无障碍模组没有加载，游戏可以继续运行。
integrity.failed=无障碍模组完整性验证失败，请重新安装玩家版。游戏可以继续运行。
payload-load.failed=无障碍模组授权加载失败，请联系管理员。游戏可以继续运行。
achievement_paging_help=成就。用方向键浏览分类、成就与操作；有相邻页时按{0}上一页、按{1}下一页；按{2}执行当前焦点，按{3}返回主菜单，按{4}重听帮助。
status_course_paging_help=经历。按{0}或{1}选择年份，按{2}查看当前年份；有相邻经历页时按{3}上一页、按{4}下一页；按{5}返回栏目，按{6}重听帮助。
store_paging_help=有相邻商品页时，按{0}上一页、按{1}下一页。
battle_routine_paging_help=按{0}朗读当前套路说明；有相邻套路页时按{1}上一页、按{2}下一页。
battle_tactic_paging_help=有相邻策略页时，按{0}上一页、按{1}下一页。
battle_backpack_paging_help=有相邻物品页时，也可按{0}上一页、按{1}下一页。
develop_inner_paging_help=有相邻内功页时，按{0}上一页、按{1}下一页。
mod_loaded=侠客风云传无障碍模组已加载。
key_name_up_arrow=上光标
key_name_down_arrow=下光标
key_name_left_arrow=左光标
key_name_right_arrow=右光标
key_name_return=回车
key_name_keypad_enter=小键盘回车
key_name_tab=制表键
key_name_shift=上档键
key_name_space=空格
key_name_backspace=退格键
key_name_delete=删除键
key_name_left_bracket=左方括号
key_name_right_bracket=右方括号
key_name_backslash=反斜杠
key_name_comma=逗号
key_name_period=句号
startup_skip_help=按 Escape 跳过。
main_menu_help=主菜单。使用上、下方向键或 W、S 浏览，制表键也可移到下一项，按回车确认。
achievement_previous_page=上一页
achievement_next_page=下一页
achievement_view_content=查看内容
achievement_close_content=关闭内容
menu_locked=未解锁
character_setup_help=难度与姓名设置。方向键浏览难度并按回车选择；使用制表键或上档键+制表键在所有控件间移动；输入姓名后，移到确定并按回车。
character_setup_surname=姓
character_setup_given_name=名
character_setup_confirm=确定
character_setup_return=返回
character_setup_selected=已选择
character_setup_not_selected=未选择
character_setup_space=空格
character_creation_help=角色创建。方向键浏览当前区域，制表键或上档键+制表键切换头像、天赋、属性和操作区域；按回车选择头像、切换锁定或执行当前按钮；按空格重新随机未锁定的天赋和属性。
character_creation_portrait=头像
character_creation_locked=已锁定
character_creation_unlocked=未锁定
character_creation_remaining_power=剩余天命点
character_creation_randomized=随机结果已更新
save_load_help=载入界面。使用左、右方向键在游戏进度和自动存档之间移动，按回车切换；使用上、下方向键或 W、S 浏览已有存档；制表键或上档键+制表键在所有控件间移动；按回车载入当前存档或执行返回。
save_load_return=返回
save_load_selected=已选择
save_load_not_selected=未选择
save_slot=存档位
save_empty=空
save_confirm_cancel=取消覆盖
save_confirm_ok=确认覆盖
status_section_player=人物状态
status_section_course=经历
status_section_knight=群侠
status_knight_previous_page=上一页
status_knight_next_page=下一页
status_knight_paging_help=按{0}或{1}浏览本页侠客；有相邻页时按{2}上一页、按{3}下一页；按{4}执行当前焦点，按{5}返回栏目，按{6}重听帮助。
status_book_toggle=技艺与武学切换
status_book_previous_item=上一项
status_book_next_item=下一项
status_section_backpack=背包
status_backpack_previous_page=上一页
status_backpack_next_page=下一页
status_backpack_paging_help=按{0}或{1}浏览本页物品；有翻页按钮时按{2}上一页、按{3}下一页；按{4}执行当前焦点，按{5}返回物品类型，按{6}重听帮助。
status_section_book=武学
status_section_party=队伍
status_return=返回
status_selected=已选择
status_not_selected=未选择
status_player_name=姓名
status_player_title=称号
status_player_money=金钱
status_player_max_hp=气血上限
status_player_max_sp=内力上限
status_player_weapon=武器
status_player_equipment=装备
status_player_accessory=饰品
status_player_talent=天赋
status_neigong_previous_page=上一页
status_neigong_next_page=下一页
status_neigong_paging_help=按{0}或{1}浏览本页条目；有翻页按钮时按{2}上一页、按{3}下一页；按{4}选定当前项，按{5}返回，按{6}重听帮助。
status_course_empty=暂无经历
settings_help=系统设置。使用上、下方向键或 W、S 浏览设置，制表键或上档键+制表键也可移动；有多个选项时用左、右方向键浏览，按回车选择；开关按回车切换；音量用左、右方向键调整；分辨率按回车打开本体列表，用上、下方向键选择，再按制表键离开列表；移到“应用并关闭”后按回车写入设置，Escape 不写入并退出。音量调整会立即试听。
settings_apply_close=应用并关闭
settings_percent=百分之 {0}
settings_selected=已选择
settings_not_selected=未选择
dialogue_continue_help=剧情。按回车继续。
dialogue_choice_help=剧情选项。使用方向键或 W、S 浏览，按回车选择。
dialogue_line={0}：{1}
battle_talk_help=战斗剧情。按回车继续。F10 开关持续自动战斗，F7 切换战斗速度档位；剧情期间保持正常速度。
battle_help=战斗。制表键切换我方单位；左、右方括号浏览敌方，逗号、句号浏览我方；方向键或 W、A、S、D 移动战场焦点；打开 Num Lock 后，数字小键盘 8 上、9 右上、3 右下、2 下、1 左下、7 左上，逐格移动战场焦点。在当前角色上按回车打开行动控件，在其他格子上按回车执行原生选择；Escape 取消；数字键 1、2、3 保留游戏原有功能。F10 开关持续自动战斗，关闭后当前 AI 回合会先完成；F7 循环切换 1、2、3 倍速，手动选技能时保持正常速度。人物浏览会把战场焦点定位到该人物。随后使用方向键浏览相邻格，会朗读该格在人物的背后、侧面还是正面。 在角色上按{0}打开完整详情。
battle_action_help=行动控件。方向键或 W、A、S、D 移动；技能上按左方括号读上一项详情，右方括号读下一项详情；回车激活，Escape 返回战场。 技能上按{0}一次朗读完整说明。选择战斗速度并确认，或按 F7，可循环切换 1、2、3 倍。选择自动进行本回合并确认，只自动进行当前回合；按 F10 开关持续自动战斗，关闭后当前 AI 回合会先完成。
battle_target_help=目标选择。方向键或 W、A、S、D 移动战场焦点；打开 Num Lock 后，数字小键盘 8 上、9 右上、3 右下、2 下、1 左下、7 左上，逐格移动战场焦点。按左方括号读上一项效果，右方括号读下一项效果；回车确认，Escape 取消。 F10 开关持续自动战斗；F7 切换战斗速度档位，目标选择时仍为正常速度。详情包含技能说明、原生预测和范围内角色；在角色上按{0}打开完整详情。
battle_end_action=休息并结束行动
battle_ally=我方
battle_enemy=敌方
battle_hp=气血 {0}/{1}
battle_sp=内力 {0}/{1}
battle_empty=空地
battle_movable=可移动
battle_targetable=可选目标
battle_blocked=不可通行
battle_unavailable=不可用
battle_unit_status={0}，{1}，{2}，{3}
battle_coordinate=坐标 X {0}，Y {1}
battle_facing_back=这是{0}的背后位置。
battle_facing_side=这是{0}的侧面位置。
battle_facing_front=这是{0}的正面位置。
battle_routine=套路
battle_tactic=策略
battle_routine_help=套路。使用方向键或 W、A、S、D 浏览，按 {0} 选择，{1} 返回战场。
battle_tactic_help=策略。使用方向键或 W、A、S、D 浏览，按 {0} 执行；若需要目标，继续选择目标；{1} 返回战场。
battle_tactic_target_help=策略目标。使用方向键或 W、A、S、D 浏览，按 {0} 确认，{1} 返回战场。
battle_previous_page=上一页
battle_next_page=下一页
battle_selected=已选择
battle_not_selected=未选择
battle_executed=已执行
battle_result_victory=战斗胜利。
battle_result_defeat=战斗失败。
battle_result_end=战斗结束。
battle_result_help=按回车继续。
battle_history_empty=没有战斗消息。
battle_history_help=战报。{0} 朗读上一条，{1} 朗读下一条；{2} 加 {0} 跳到第一条，{2} 加 {1} 跳到最后一条。新消息到来时自动跟随最新一条。{3} 重复帮助。
battle_face_history_empty=当前没有可回看的战斗剧情。
battle_face_history_help=战斗剧情回看：Shift 加 {0} 读上一条，Shift 加 {1} 读下一条；{2} 加 Shift 加 {0} 跳到第一条，{2} 加 Shift 加 {1} 跳到最后一条。新剧情出现时自动跟随最新一条。
battle_hud_current_round=当前回合：{0}。
battle_hud_lose_limit=失败回合限制：{0}。
battle_hud_win_limit=胜利回合限制：{0}。
battle_goal_heading=获胜方式：
battle_goal_all_enemies=消灭所有敌方单位。
battle_goal_unit_death=当{0}阵亡时获胜。
battle_goal_win_round=撑过第{0}回合获胜。
battle_goal_story=这场战斗还有剧情事件可能直接决定胜负。
battle_goal_round_pending=当前尚未进入第一回合。
battle_goal_help=按{0}朗读当前回合和战场胜利规则。
Exploration.Category.Characters=人物
Exploration.Speed.Mode=行走速度，{0} 倍
Exploration.Speed.Help=按{0}切换行走速度。
Exploration.Category.Exits=出入口
Exploration.Target.Room.ReturnOutside=返回室外
Exploration.Target.Character.Numbered={0} {1}
Exploration.Target.Room.Numbered=房间 {0}
Exploration.Target.Room.NativeNumbered={0} {1}
Exploration.Target.Room.Waiter=店小二所在房间
Exploration.Target.Room.LuAzhiAndLuChuntao=吕阿志和吕陈春桃所在房间
Exploration.Target.Room.XiaoKai=萧铠所在房间
Exploration.Target.Room.Cave=洞穴
Exploration.Category.SmallGames=小游戏
Exploration.Category.TreasureChests=宝箱
Exploration.Target.SmallGame.Hunt=打猎
hunt_closed=打猎小游戏已关闭，已返回地图。
hunt_result_previous=旧值
hunt_result_new=新值
hunt_result_close=关闭
hunt_target={0}，分数 {1}，距离 {2}
hunt_target_in_range={0}进入射程
hunt_target_none=当前没有目标
hunt_aim_ready=瞄准成功，松开射击
hunt_aim_help=打猎。有猎物进入射程时会自动提示。按{0}或{1}切换目标；按住{2}瞄准当前目标，听到瞄准成功后松开射箭；未听到提示时松手不会射箭；按{3}离开。
hunt_aim_help_guaranteed=打猎。必中已开启。有猎物进入射程时会自动提示。按{0}或{1}切换目标；按{2}向当前目标射箭；按{3}离开。
cheat_settings_page=模组设置
cheat_hunt_guaranteed_hit=狩猎：必中
debug_mode_label=调试模式
cheat_state_on=开
cheat_state_off=关
cheat_settings_opened=模组设置。{0}，{1}
cheat_settings_value={0}，{1}
cheat_settings_closed=模组设置已关闭
cheat_settings_help=模组设置。按{0}或{1}选择设置，按{2}切换，按{3}关闭。
question_help=问答。按上、下方向键浏览答案，按{0}选择。出现答案反馈或最终结果后，按{0}继续。按{1}重复帮助。
question_continue=按{0}继续。
hunt_hit={0}，命中，伤害 {1}，剩余血量 {2}
hunt_defeated={0}，击倒，伤害 {1}
hunt_player_hit=受到攻击，损失时间 {0:0.#} 秒
hunt_animal_unknown=目标
hunt_animal_10102=野兔
hunt_animal_10103=野鸡
hunt_animal_10104=野鹿
hunt_animal_10105=野猪
hunt_animal_10106=野雁
hunt_animal_10107=毒蛇
hunt_animal_10108=黑熊
hunt_animal_10109=老虎
hunt_animal_10110=雪貂
hunt_animal_10111=兀鹰
hunt_animal_10112=白虎
hunt_animal_10113=犀牛
hunt_animal_10114=白熊
Exploration.Target.SmallGame.Fish=钓鱼
fish_result_close=关闭
fish_result_previous=旧值
fish_result_new=新值
fish_result_catches=鱼获
fish_result_rewards=获得物品
fish_target_position=目标位置 {0}，{1}
fish_bite_release=鱼儿咬钩，鱼在外游，松开反斜杠。
fish_release_line=鱼在外游，松开反斜杠。
fish_reel_now=可以收线，按住反斜杠。
fish_selection_help=钓鱼准备。用方向键浏览当前鱼竿、鱼饵和按钮；按{0}执行当前项；按{1}重听帮助。
fish_cast_help=钓鱼。按{0}或{1}切换当前抛竿目标；按下并松开{2}向当前目标抛竿。按{3}重听帮助。
fish_fight_help=鱼已咬钩。鱼向外游时松开{0}，提示可以收线时按住{0}；按{1}重听帮助。
fish_result_help=钓鱼结算。按{0}执行当前关闭按钮；按{1}重听帮助。
Exploration.Target.SmallGame.Mining=采矿
mining_start_help=挖矿。按{0}开始，按{1}重复此帮助。
mining_active_help=挖矿进行中。{0}：敲击当前目标。{1}：离开并结算。{2}：重复帮助。
herbs_start_help={0}：{1}。{2}：重复帮助。
cooking_start_help=按{0}选择{1}。按{2}重复本帮助。
cooking_board_help=厨艺。先选择勺子；空勺选择调味料会装满。选择另一把勺子可互倒，选择料理会加入整勺调味料。三种调味料都与需要数量相同，料理才会完成；超过任何需要数量会重做这道料理。上、下方向键或W、S选择，{0}执行，{1}离开并进入结算，{2}重复帮助。
cooking_board_talk_help=按{0}关闭当前提示。按{1}重复帮助。
cooking_board_spoon=勺子，容量{0}，当前{1}，{2}，{3}。
cooking_board_seasoning=调味料，{0}。选择后，当前勺子装入{1}。
cooking_board_dish=料理，{0}。{1}当前{2}，需要{3}；{4}当前{5}，需要{6}；{7}当前{8}，需要{9}。{10}。
cooking_board_recover=清空当前勺子
cooking_board_selected=已选择
cooking_board_not_selected=未选择
cooking_board_complete=已完成
cooking_board_incomplete=未完成
cooking_board_no_change=未改变
cooking_board_pour_preview=当前勺子会加入{0}{1}，加入后为{2}，需要{3}。{4}。
cooking_board_pour_complete=这次加入会完成这道料理
cooking_board_pour_incomplete=这次加入后仍未完成
cooking_board_pour_overflow=这次加入会超过需要数量，并重做这道料理
cooking_board_dish_completed={0}制作成功。
cooking_board_all_completed=全部料理制作完成。
cooking_result_previous=旧值
cooking_result_new=新值
cooking_result_no_items=未获得物品
cooking_result_close=关闭
cooking_result_help=厨艺结算。按{0}或{1}关闭并返回养成界面；按{2}重复帮助。
Exploration.Target.SmallGame.Herbs=采药
Exploration.Target.TreasureChest=宝箱
Exploration.Target.None=没有可浏览的目标。
Exploration.Target.Details={0}，距离{1:0.0}，坐标 X {2}，Y {3}，Z {4}。
Exploration.Help.NormalMap=地图浏览。按{0}或{1}浏览当前分类，按{2}+{0}或{2}+{1}切换分类。浏览会朗读名称、距离和坐标。在人物、出入口、小游戏、宝箱或剧情触发目标上按{3}导航；到达后由游戏执行原生交互或剧情。按住{4}、{5}、{6}、{7}方向键分别朝当前镜头画面的上、下、左、右方向行走，松开即停。按{9}向左或{10}向右转动镜头，每次45度。按{8}读取当前位置。
Exploration.Player.Coordinates=当前位置，坐标 X {0}，Y {1}，Z {2}。
Exploration.CameraHeading.North=北
Exploration.CameraHeading.NorthEast=东北
Exploration.CameraHeading.East=东
Exploration.CameraHeading.SouthEast=东南
Exploration.CameraHeading.South=南
Exploration.CameraHeading.SouthWest=西南
Exploration.CameraHeading.West=西
Exploration.CameraHeading.NorthWest=西北
develop_store_decrease=减少数量
develop_store_increase=增加数量
develop_store_previous_page=上一页
develop_store_next_page=下一页
develop_store_confirm=确认交易
develop_store_close=关闭商店
develop_store_empty=暂无商品
develop_store_complete=交易完成
develop_store_help=商店。按{0}或{1}浏览商品；按{2}或{3}在商品、减少数量和增加数量之间移动；按{4}或{5}加{4}浏览买卖切换、翻页、确认交易和关闭商店；按{6}执行当前操作，按{7}关闭商店，按{8}重复此帮助。在增加或减少数量上，单按{6}调整1个，按{5}加{6}调整10个，受原游戏数量限制；松开后朗读数量和总价，最后仍需手动确认交易。
develop_inner_help=内功修炼。按{0}或{1}浏览，按{2}修炼当前内功或执行返回，按{3}返回上一层，按{4}重复此帮助。
develop_action_help=按{0}或{1}浏览本页，按{2}执行当前项，按{3}返回上一层，按{4}重复帮助。
develop_maneuver_paging_help=按{0}或{1}浏览本页，按U上一页，按O下一页，按{2}执行当前项，按{3}返回上一层，按{4}重复帮助。
develop_lotus_help=忘忧谷。按{0}或{1}浏览行动，按{2}执行当前行动或返回，按{3}返回养成主界面，按{4}重复此帮助。
develop_acupuncture_help=针灸。已自动定位正确穴位。按{0}选择，按{1}重复此帮助。
mining_result_previous=旧值
mining_result_new=新值
mining_result_items=获得物品
herbs_grid_help={0}、{1}、{2}、{3}浏览格子。{4}翻开。{5}离开。{6}重复帮助。
herbs_cell_unseen=未见过
herbs_cell_selected=已选中
herbs_result_previous=旧值
herbs_result_new=新值
herbs_result_close=关闭
herbs_result_help={0}或{1}关闭。{2}重复帮助。
herbs_match_success=配对成功：{0}。
herbs_match_failure=配对失败：{0}，{1}。
UITreasureBox.MovesRemaining=剩余移动次数：{0}。
UITreasureBox.Board=中央九格。
UITreasureBox.Board.Row=第{0}行：{1}。
UITreasureBox.Color.Red=红色
UITreasureBox.Color.Yellow=黄色
UITreasureBox.Color.Green=绿色
UITreasureBox.Color.Blue=蓝色
UITreasureBox.Color.White=白色
UITreasureBox.Cell.Center={2}，中央。
UITreasureBox.Cell.Above={2}，外围。
UITreasureBox.Cell.Below={2}，外围。
UITreasureBox.Cell.Left={2}，外围。
UITreasureBox.Cell.Right={2}，外围。
UITreasureBox.Cell.Boundary=这个方向没有颜色格。
UITreasureBox.Move.ColumnUp=第{0}列上移；接下来三次同方向移动将依次从下方带入{1}、{2}、{3}。
UITreasureBox.Move.ColumnDown=第{0}列下移；接下来三次同方向移动将依次从上方带入{1}、{2}、{3}。
UITreasureBox.Move.RowLeft=第{0}行左移；接下来三次同方向移动将依次从右方带入{1}、{2}、{3}。
UITreasureBox.Move.RowRight=第{0}行右移；接下来三次同方向移动将依次从左方带入{1}、{2}、{3}。
UITreasureBox.Help.Puzzle=目标是在限定次数内循环移动行列，让中央九格全部成为同一种颜色。\n使用{0}、{1}、{2}和{3}在十二个行列动作间选择，\n按{4}执行当前动作；动作焦点会朗读移动方向，以及接下来三次同方向移动将从外围依次进入的颜色。\n使用{5}、{6}、{7}和{8}浏览十字形颜色棋盘；每格只朗读颜色，以及它属于中央还是外围。\n颜色浏览不会改变动作焦点或执行移动；当前动作仍由{4}执行。\n到达没有颜色格的方向时会朗读边界。\n动画完成后朗读剩余移动次数、中央九格和当前动作更新后的三色进入队列。\n按{9}重新朗读剩余移动次数和当前中央九格。\n按{10}会立即以失败结束机关。
UITreasureBox.Help.Result=按{0}关闭结算并返回地图。
UITreasureBox.Result={0}：{1}
alchemy_selection_help=炼丹。方向键或WASD选择丹药，{0}开始炼制，U上一页，O下一页，{1}返回，{2}重复帮助。
blacksmith_selection_help=打铁。方向键或WASD选择装备图纸，{0}开始锻造，U上一页，O下一页，{1}返回，{2}重复帮助。
alchemy_board_empty=空
alchemy_board_unavailable=不可用格
alchemy_board_rock=岩石
alchemy_board_special=特殊格
alchemy_board_boundary=棋盘边界。
alchemy_board_status=炼制{0}，剩余移动{1}，目标{2}。
alchemy_board_unsupported=这个棋盘包含尚未支持的特殊格。
alchemy_board_up=向上滑动
alchemy_board_down=向下滑动
alchemy_board_left=向左滑动
alchemy_board_right=向右滑动
alchemy_board_blocked={0}无效。
alchemy_board_merge_count={0}{1}个
alchemy_board_move_merged=合成：{0}。
alchemy_board_move_no_merge=没有图块合并。
alchemy_board_help=炼丹棋盘。{0}、{1}、{2}、{3}滑动棋盘；{4}、{5}、{6}、{7}浏览格子；{8}朗读丹药、剩余移动和目标；{9}使用本体离开并按失败结算；{10}重复帮助。
blacksmith_board_status=锻造{0}，剩余移动{1}，目标{2}。
blacksmith_board_help=打铁棋盘。{0}、{1}、{2}、{3}滑动棋盘；{4}、{5}、{6}、{7}浏览格子；{8}朗读装备、剩余移动和目标；{9}使用本体离开并按失败结算；{10}重复帮助。
alchemy_result_success=炼丹成功。
alchemy_result_failure=炼丹失败。
alchemy_result_stat={0}，旧值{1}，新值{2}。
alchemy_result_item=获得{0}，数量{1}。
alchemy_result_help=炼丹结算。按{0}或{1}关闭并返回养成界面；按{2}重复帮助。
blacksmith_result_success=打铁成功。
blacksmith_result_failure=打铁失败。
blacksmith_result_stat={0}，旧值{1}，新值{2}。
blacksmith_result_item=获得{0}，数量{1}。
blacksmith_result_help=打铁结算。按{0}或{1}关闭并返回养成界面；按{2}重复帮助。
flower_selection_help=花卉选择。按上、下方向键或W、S浏览花卉；按{0}选择当前花卉；按{1}返回养成界面；按{2}重复帮助。
flower_care_help=花卉照料。按上、下方向键或W、S浏览；按{0}执行当前照料；按{1}离开并进入结算；按{2}重复帮助。
flower_care_talk_help=按{0}继续。按{1}重复帮助。
flower_care_continue=按{0}继续。
flower_care_needed=需要
flower_care_not_needed=不需要
flower_result_previous=旧值
flower_result_new=新值
flower_result_close=关闭
flower_result_help=花卉结算。按{0}或{1}关闭并返回养成界面；按{2}重复帮助。
liquor_call=喊 {0}
liquor_leave=认输并离开
liquor_round=你喊 {0}，对方喊 {1}；你出 {2}，对方出 {3}；你的酒量 {4}/{5}，对方酒量 {6}/{7}。
liquor_result=对方：{0} 你：{1}
liquor_help=划拳。按上、下方向键浏览喊数和认输并离开；按{0}确认；按{1}认输并离开；按{2}重复帮助。
relay_close=关闭
relay_root_help=驿站。上下方向键浏览侠客和操作，按{0}选择，按{1}返回养成界面，按{2}重复帮助。
relay_gift_help=选择礼物。上下方向键浏览当前礼物，按U上一页，按O下一页，按{0}选择，按{1}返回驿站，按{2}重复帮助。
relay_gift_amount=数量{0}
relay_gift_empty=没有可赠送的物品
relay_change_gift=更换礼物
relay_send_gift=送礼
relay_send_letter=寄信
develop_wander_no_events=当前地点没有可触发的闲逛事件
develop_emergency_help=紧急事件。按{0}或{1}浏览，按{2}选择当前事件，按{3}重复帮助。
battle_placement_page=战前布阵
battle_backpack_title=物品
battle_backpack_amount=数量：{0}
battle_backpack_empty=没有可选物品。
battle_backpack_cannot_use=当前无法使用该物品。
battle_backpack_used=已使用{0}。
battle_backpack_help=物品。{0}、{1}选择物品，{2}上一页，{3}下一页，{4}使用，{5}关闭。需要选择目标的物品，关闭背包后继续在战场选择目标。
battle_placement_tile=可布阵
battle_placement_help=战前布阵。使用{0}、{1}、{2}、{3}或{4}、{5}、{6}、{7}选择布阵格；{8}轮换布阵格。{9}和{10}切换待布阵角色。{11}放置角色；配置完成后按{11}进入战斗。{12}撤回当前格角色。{13}自动配置。{14}朗读本帮助。

battle_pause_entry=暂停
battle_speed_entry=战斗速度，{0} 倍
battle_auto_turn_entry=自动进行本回合
battle_auto_enabled=自动战斗已开启。
battle_auto_disabled=自动战斗已关闭。
battle_auto_disable_after_turn=自动战斗已关闭；当前角色行动结束后停止自动操作。
battle_auto_unavailable=当前战斗模式不支持自动战斗。
battle_pause_title=战斗暂停
battle_pause_resume=继续战斗
battle_pause_menu=返回主菜单
battle_pause_exit_unavailable=当前无法返回主菜单。
battle_pause_restart_unavailable=当前没有可用的本场战前存档，无法重新开始。
battle_pause_restart_failed=当前无法重新开始战斗。
battle_pause_restart=重新开始
battle_pause_sfx=音效音量
battle_pause_music=音乐音量
battle_pause_entry_help=选择暂停后按{0}打开战斗暂停菜单。
battle_pause_help=战斗暂停。{0}选择下一项，{1}加{0}选择上一项。音量使用原方向键调节。{2}执行当前按钮，{3}继续战斗。返回主菜单或重开需要再次按{2}确认；确认时按{3}取消确认。
battle_pause_confirm=将执行{0}并离开当前战斗。再次按{1}执行，按{2}取消确认。
battle_unit_info_help=角色详情。{0}、{1}浏览当前区域，{2}、{3}切换区域。{4}重读人物介绍；技能上用{5}、{6}浏览技能详情。{7}关闭并返回原位置。
battle_target_area_units=范围内角色：{0}
battle_target_attack_object=攻击对象：{0}
battle_target_attack_prediction=攻击预测：{0}，伤害和命中率{1}
battle_target_counter_prediction=反击预测：{0}
battle_target_vitals=气血{0}/{1}，内力{2}/{3}
puzzle_side_left=左侧
puzzle_side_right=右侧
puzzle_piece_selected=图块已选中
puzzle_piece_placed=图块已放置
puzzle_piece_position={0}第{1}个图块，{2}
puzzle_piece_match={0}位置{1}；当前图块编号{2}；应放到{3}位置{4}；此位置需要图块编号{5}
puzzle_slot_empty={0}位置{1}；空位；此位置需要图块编号{2}
puzzle_hand_empty=手中没有图块
puzzle_wrong_count=还有{0}个图块位置不正确
puzzle_query_summary={0}；还有{1}个图块位置不正确
puzzle_held_piece=手中图块编号{0}；应放到{1}位置{2}
puzzle_piece_taken=已拿取图块编号{0}；应放到{1}位置{2}
puzzle_piece_swapped=已把图块编号{0}放到{1}位置{2}；已拿取图块编号{3}；应放到{4}位置{5}
puzzle_piece_dropped=已把图块编号{0}放到{1}位置{2}；手中没有图块

end_continue=继续
end_help=结局播放。动画结束后按{0}继续。按{1}重复帮助。
status_party_kick=踢出队伍
status_party_help=队伍。按{0}进入成员列表，按{1}回到队伍栏目。用{2}、{3}浏览当前区域，按{4}或{5}加{4}切换成员、详情、招式和可用操作。按{6}选择成员或执行当前按钮；踢出前必须先选择成员。按{7}返回人物属性。按{8}朗读帮助。
status_party_confirm_help=用{0}、{1}或{2}选择确认或取消。按{3}执行当前按钮，按{4}取消并返回队伍。按{5}朗读帮助。
Exploration.Category.StoryTriggers=剧情触发
MovieEventGroup.20410010=回房休息
game1_picture={0}，{1}。{2}
game1_left=左画
game1_right=右画
game1_region_1=上排左侧
game1_region_2=上排中间
game1_region_3=上排右侧
game1_region_4=中排左侧
game1_region_5=中排中间
game1_region_6=中排右侧
game1_region_7=下排左侧
game1_region_8=下排中间
game1_region_9=下排右侧
game1_image_0015=画面布满深色树叶，浅色枝条穿插其间。
game1_image_0016=密集树叶中穿过几条浅色枝条，上方有一条较粗的横枝。
game1_image_0017=右侧较粗的树干向下弯曲，周围分布密集树叶。
game1_image_0018=枝叶延伸到画面中下部，下方露出浅色空隙。
game1_image_0019=一条浅色枝条斜穿树叶，下方叶簇伸向较浅的背景。
game1_image_0020=树叶之间露出浅色空隙，靠下的空隙里有上下排列的深色字形笔画。
game1_image_0021=上方是树叶，下方可见行旅人物和驮载物品的牲畜。
game1_image_0022=上方是浅色地面，下方是斜向延伸的深色岩石。
game1_image_0023=上方露出部分叶簇，下方是大块深色岩石和斜向边缘。
game1_image_0024=树叶之间露出浅色空隙，靠下的空隙里没有上下排列的深色字形笔画。
game1_help=图片辨识。本题要比较两幅画对应区域的描述，寻找一边有字形笔画、另一边没有字形笔画的区域。找到后，选择有字形笔画的那一侧提交。方向键浏览区域，Tab切换两幅画的对应区域。按{0}放大，按Shift加{0}提交当前区域。放大后用左右键比较，按{0}或{1}关闭放大。按{2}重复帮助。
