# Approved mod-authored speech.
license.request-copied=未找到授權。申請碼已複製並儲存；無障礙模組沒有載入，遊戲可以繼續執行。
license.request-saved=未找到授權。申請碼已儲存但未能複製；無障礙模組沒有載入，遊戲可以繼續執行。
license.invalid=授權無效。無障礙模組沒有載入，遊戲可以繼續執行。
license.machine-mismatch=授權與本機不相符。無障礙模組沒有載入，遊戲可以繼續執行。
license.rebind-required=裝置金鑰無法使用，已產生新的申請碼，請申請重新綁定。無障礙模組沒有載入，遊戲可以繼續執行。
integrity.failed=無障礙模組完整性驗證失敗，請重新安裝玩家版。遊戲可以繼續執行。
payload-load.failed=無障礙模組授權載入失敗，請聯絡管理員。遊戲可以繼續執行。
achievement_paging_help=成就。用方向鍵瀏覽分類、成就與操作；有相鄰頁時按{0}上一頁、按{1}下一頁；按{2}執行目前焦點，按{3}返回主選單，按{4}重聽說明。
status_course_paging_help=經歷。按{0}或{1}選擇年份，按{2}查看目前年份；有相鄰經歷頁時按{3}上一頁、按{4}下一頁；按{5}返回欄目，按{6}重聽說明。
store_paging_help=有相鄰商品頁時，按{0}上一頁、按{1}下一頁。
battle_routine_paging_help=按{0}朗讀目前套路說明；有相鄰套路頁時按{1}上一頁、按{2}下一頁。
battle_tactic_paging_help=有相鄰策略頁時，按{0}上一頁、按{1}下一頁。
battle_backpack_paging_help=有相鄰物品頁時，也可按{0}上一頁、按{1}下一頁。
develop_inner_paging_help=有相鄰內功頁時，按{0}上一頁、按{1}下一頁。
mod_loaded=俠客風雲傳無障礙模組已載入。
key_name_up_arrow=上游標
key_name_down_arrow=下游標
key_name_left_arrow=左游標
key_name_right_arrow=右游標
key_name_return=回車
key_name_keypad_enter=數字鍵盤回車
key_name_tab=定位鍵
key_name_shift=上檔鍵
key_name_space=空白鍵
key_name_backspace=退格鍵
key_name_delete=刪除鍵
key_name_left_bracket=左方括號
key_name_right_bracket=右方括號
key_name_backslash=反斜線
key_name_comma=逗號
key_name_period=句號
startup_skip_help=按 Escape 跳過。
main_menu_help=主選單。使用上、下方向鍵或 W、S 瀏覽，定位鍵也可移到下一項，按回車確認。
achievement_previous_page=上一頁
achievement_next_page=下一頁
achievement_view_content=查看內容
achievement_close_content=關閉內容
menu_locked=未解鎖
character_setup_help=難度與姓名設定。方向鍵瀏覽難度並按回車選擇；使用定位鍵或上檔鍵+定位鍵在所有控制項間移動；輸入姓名後，移到確定並按回車。
character_setup_surname=姓
character_setup_given_name=名
character_setup_confirm=確定
character_setup_return=返回
character_setup_selected=已選擇
character_setup_not_selected=未選擇
character_setup_space=空格
character_creation_help=角色建立。方向鍵瀏覽目前區域，定位鍵或上檔鍵+定位鍵切換頭像、天賦、屬性和操作區域；按回車選擇頭像、切換鎖定或執行目前按鈕；按空格重新隨機未鎖定的天賦和屬性。
character_creation_portrait=頭像
character_creation_locked=已鎖定
character_creation_unlocked=未鎖定
character_creation_remaining_power=剩餘天命點
character_creation_randomized=隨機結果已更新
save_load_help=載入介面。使用左、右方向鍵在遊戲進度和自動存檔之間移動，按回車切換；使用上、下方向鍵或 W、S 瀏覽已有存檔；定位鍵或上檔鍵+定位鍵在所有控制項間移動；按回車載入目前存檔或執行返回。
save_load_return=返回
save_load_selected=已選擇
save_load_not_selected=未選擇
save_slot=存檔位
save_empty=空
save_confirm_cancel=取消覆蓋
save_confirm_ok=確認覆蓋
status_section_player=人物狀態
status_section_course=經歷
status_section_knight=群俠
status_knight_previous_page=上一頁
status_knight_next_page=下一頁
status_knight_paging_help=按{0}或{1}瀏覽本頁俠客；有相鄰頁時按{2}上一頁、按{3}下一頁；按{4}執行目前焦點，按{5}返回欄目，按{6}重聽說明。
status_book_toggle=技藝與武學切換
status_book_previous_item=上一項
status_book_next_item=下一項
status_section_backpack=背包
status_backpack_previous_page=上一頁
status_backpack_next_page=下一頁
status_backpack_paging_help=按{0}或{1}瀏覽本頁物品；有翻頁按鈕時按{2}上一頁、按{3}下一頁；按{4}執行目前焦點，按{5}返回物品類型，按{6}重聽說明。
status_section_book=武學
status_section_party=隊伍
status_return=返回
status_selected=已選擇
status_not_selected=未選擇
status_player_name=姓名
status_player_title=稱號
status_player_money=金錢
status_player_max_hp=氣血上限
status_player_max_sp=內力上限
status_player_weapon=武器
status_player_equipment=裝備
status_player_accessory=飾品
status_player_talent=天賦
status_neigong_previous_page=上一頁
status_neigong_next_page=下一頁
status_neigong_paging_help=按{0}或{1}瀏覽本頁項目；有翻頁按鈕時按{2}上一頁、按{3}下一頁；按{4}選定目前項目，按{5}返回，按{6}重聽說明。
status_course_empty=暫無經歷
settings_help=系統設定。使用上、下方向鍵或 W、S 瀏覽設定，定位鍵或上檔鍵+定位鍵也可移動；有多個選項時用左、右方向鍵瀏覽，按回車選擇；開關按回車切換；音量用左、右方向鍵調整；解析度按回車開啟遊戲原有清單，用上、下方向鍵選擇，再按定位鍵離開清單；移到「套用並關閉」後按回車寫入設定，Escape 不寫入並退出。音量調整會立即試聽。
settings_apply_close=套用並關閉
settings_percent=百分之 {0}
settings_selected=已選擇
settings_not_selected=未選擇
dialogue_continue_help=劇情。按回車繼續。
dialogue_choice_help=劇情選項。使用方向鍵或 W、S 瀏覽，按回車選擇。
dialogue_line={0}：{1}
battle_talk_help=戰鬥劇情。按回車繼續。F10 開關持續自動戰鬥，F7 切換戰鬥速度檔位；劇情期間保持正常速度。
battle_help=戰鬥。定位鍵切換我方單位；左、右方括號瀏覽敵方，逗號、句號瀏覽我方；方向鍵或 W、A、S、D 移動戰場焦點；開啟 Num Lock 後，數字小鍵盤 8 上、9 右上、3 右下、2 下、1 左下、7 左上，逐格移動戰場焦點。在目前角色上按回車開啟行動控制項，在其他格子上按回車執行原生選擇；Escape 取消；數字鍵 1、2、3 保留遊戲原有功能。F10 開關持續自動戰鬥，關閉後當前 AI 回合會先完成；F7 循環切換 1、2、3 倍速，手動選技能時保持正常速度。人物瀏覽會把戰場焦點定位到該人物。隨後使用方向鍵瀏覽相鄰格，會朗讀該格在人物的背後、側面還是正面。 在角色上按{0}開啟完整詳情。
battle_action_help=行動控制項。方向鍵或 W、A、S、D 移動；在技能上按左方括號讀上一項詳情，右方括號讀下一項詳情；回車啟用，Escape 返回戰場。 技能上按{0}一次朗讀完整說明。選擇戰鬥速度並確認，或按 F7，可循環切換 1、2、3 倍。選擇自動進行本回合並確認，只自動進行當前回合；按 F10 開關持續自動戰鬥，關閉後當前 AI 回合會先完成。
battle_target_help=目標選擇。方向鍵或 W、A、S、D 移動戰場焦點；開啟 Num Lock 後，數字小鍵盤 8 上、9 右上、3 右下、2 下、1 左下、7 左上，逐格移動戰場焦點。按左方括號讀上一項效果，右方括號讀下一項效果；回車確認，Escape 取消。 F10 開關持續自動戰鬥；F7 切換戰鬥速度檔位，目標選擇時仍為正常速度。詳情包含技能說明、原生預測和範圍內角色；在角色上按{0}開啟完整詳情。
battle_end_action=休息並結束行動
battle_ally=我方
battle_enemy=敵方
battle_hp=氣血 {0}/{1}
battle_sp=內力 {0}/{1}
battle_empty=空地
battle_movable=可移動
battle_targetable=可選目標
battle_blocked=不可通行
battle_unavailable=不可用
battle_unit_status={0}，{1}，{2}，{3}
battle_coordinate=座標 X {0}，Y {1}
battle_facing_back=這是{0}的背後位置。
battle_facing_side=這是{0}的側面位置。
battle_facing_front=這是{0}的正面位置。
battle_routine=套路
battle_tactic=策略
battle_routine_help=套路。使用方向鍵或 W、A、S、D 瀏覽，按 {0} 選擇，{1} 返回戰場。
battle_tactic_help=策略。使用方向鍵或 W、A、S、D 瀏覽，按 {0} 執行；若需要目標，繼續選擇目標；{1} 返回戰場。
battle_tactic_target_help=策略目標。使用方向鍵或 W、A、S、D 瀏覽，按 {0} 確認，{1} 返回戰場。
battle_previous_page=上一頁
battle_next_page=下一頁
battle_selected=已選擇
battle_not_selected=未選擇
battle_executed=已執行
battle_result_victory=戰鬥勝利。
battle_result_defeat=戰鬥失敗。
battle_result_end=戰鬥結束。
battle_result_help=按回車繼續。
battle_history_empty=沒有戰鬥訊息。
battle_history_help=戰報。{0} 朗讀上一條，{1} 朗讀下一條；{2} 加 {0} 跳到第一條，{2} 加 {1} 跳到最後一條。新訊息到來時自動跟隨最新一條。{3} 重複說明。
battle_face_history_empty=目前沒有可回看的戰鬥劇情。
battle_face_history_help=戰鬥劇情回看：Shift 加 {0} 讀上一條，Shift 加 {1} 讀下一條；{2} 加 Shift 加 {0} 跳到第一條，{2} 加 Shift 加 {1} 跳到最後一條。新劇情出現時自動跟隨最新一條。
battle_hud_current_round=目前回合：{0}。
battle_hud_lose_limit=失敗回合限制：{0}。
battle_hud_win_limit=勝利回合限制：{0}。
battle_goal_heading=獲勝方式：
battle_goal_all_enemies=消滅所有敵方單位。
battle_goal_unit_death=當{0}陣亡時獲勝。
battle_goal_win_round=撐過第{0}回合獲勝。
battle_goal_story=這場戰鬥還有劇情事件可能直接決定勝負。
battle_goal_round_pending=目前尚未進入第一回合。
battle_goal_help=按{0}朗讀目前回合和戰場勝利規則。
Exploration.Category.Characters=人物
Exploration.Speed.Mode=行走速度，{0} 倍
Exploration.Speed.Help=按{0}切換行走速度。
Exploration.Category.Exits=出入口
Exploration.Target.Room.ReturnOutside=返回室外
Exploration.Target.Character.Numbered={0} {1}
Exploration.Target.Room.Numbered=房間 {0}
Exploration.Target.Room.NativeNumbered={0} {1}
Exploration.Target.Room.Waiter=店小二所在房間
Exploration.Target.Room.LuAzhiAndLuChuntao=呂阿志和呂陳春桃所在房間
Exploration.Target.Room.XiaoKai=蕭鎧所在房間
Exploration.Target.Room.Cave=洞穴
Exploration.Category.SmallGames=小遊戲
Exploration.Category.TreasureChests=寶箱
Exploration.Target.SmallGame.Hunt=打獵
hunt_closed=打獵小遊戲已關閉，已返回地圖。
hunt_result_previous=舊值
hunt_result_new=新值
hunt_result_close=關閉
hunt_target={0}，分數 {1}，距離 {2}
hunt_target_in_range={0}進入射程
hunt_target_none=目前沒有目標
hunt_aim_ready=瞄準成功，放開射箭
hunt_aim_help=打獵。有獵物進入射程時會自動提示。按{0}或{1}切換目標；按住{2}瞄準目前目標，聽到瞄準成功後放開射箭；未聽到提示時放手不會射箭；按{3}離開。
hunt_aim_help_guaranteed=打獵。必中已開啟。有獵物進入射程時會自動提示。按{0}或{1}切換目標；按{2}向目前目標射箭；按{3}離開。
cheat_settings_page=模組設定
cheat_hunt_guaranteed_hit=狩獵：必中
debug_mode_label=偵錯模式
cheat_state_on=開
cheat_state_off=關
cheat_settings_opened=模組設定。{0}，{1}
cheat_settings_value={0}，{1}
cheat_settings_closed=模組設定已關閉
cheat_settings_help=模組設定。按{0}或{1}選擇設定，按{2}切換，按{3}關閉。
question_help=問答。按上、下方向鍵瀏覽答案，按{0}選擇。出現答案回饋或最終結果後，按{0}繼續。按{1}重複說明。
question_continue=按{0}繼續。
hunt_hit={0}，命中，傷害 {1}，剩餘血量 {2}
hunt_defeated={0}，擊倒，傷害 {1}
hunt_player_hit=受到攻擊，損失時間 {0:0.#} 秒
hunt_animal_unknown=目標
hunt_animal_10102=野兔
hunt_animal_10103=野雞
hunt_animal_10104=野鹿
hunt_animal_10105=野豬
hunt_animal_10106=野雁
hunt_animal_10107=毒蛇
hunt_animal_10108=黑熊
hunt_animal_10109=老虎
hunt_animal_10110=雪貂
hunt_animal_10111=兀鷹
hunt_animal_10112=白虎
hunt_animal_10113=犀牛
hunt_animal_10114=白熊
Exploration.Target.SmallGame.Fish=釣魚
fish_result_close=關閉
fish_result_previous=舊值
fish_result_new=新值
fish_result_catches=魚獲
fish_result_rewards=獲得物品
fish_target_position=目標位置 {0}，{1}
fish_bite_release=魚兒咬鉤，魚正向外游，放開反斜線。
fish_release_line=魚正向外游，放開反斜線。
fish_reel_now=可以收線，按住反斜線。
fish_selection_help=釣魚準備。用方向鍵瀏覽目前魚竿、魚餌和按鈕；按{0}執行目前項目；按{1}重聽說明。
fish_cast_help=釣魚。按{0}或{1}切換目前拋竿目標；按下並放開{2}向目前目標拋竿。按{3}重聽說明。
fish_fight_help=魚已咬鉤。魚向外游時放開{0}，提示可以收線時按住{0}；按{1}重聽說明。
fish_result_help=釣魚結算。按{0}執行目前關閉按鈕；按{1}重聽說明。
Exploration.Target.SmallGame.Mining=採礦
mining_start_help=挖礦。按{0}開始，按{1}重複此說明。
mining_active_help=挖礦進行中。{0}：敲擊目前目標。{1}：離開並結算。{2}：重複說明。
herbs_start_help={0}：{1}。{2}：重複說明。
cooking_start_help=按{0}選擇{1}。按{2}重複本說明。
cooking_board_help=廚藝。先選擇勺子；空勺選擇調味料會裝滿。選擇另一把勺子可互倒，選擇料理會加入整勺調味料。三種調味料都與需要數量相同，料理才會完成；超過任何需要數量會重做這道料理。上、下方向鍵或W、S選擇，{0}執行，{1}離開並進入結算，{2}重複說明。
cooking_board_talk_help=按{0}關閉目前提示。按{1}重複說明。
cooking_board_spoon=勺子，容量{0}，目前{1}，{2}，{3}。
cooking_board_seasoning=調味料，{0}。選擇後，目前勺子裝入{1}。
cooking_board_dish=料理，{0}。{1}目前{2}，需要{3}；{4}目前{5}，需要{6}；{7}目前{8}，需要{9}。{10}。
cooking_board_recover=清空目前勺子
cooking_board_selected=已選擇
cooking_board_not_selected=未選擇
cooking_board_complete=已完成
cooking_board_incomplete=未完成
cooking_board_no_change=未改變
cooking_board_pour_preview=目前勺子會加入{0}{1}，加入後為{2}，需要{3}。{4}。
cooking_board_pour_complete=這次加入會完成這道料理
cooking_board_pour_incomplete=這次加入後仍未完成
cooking_board_pour_overflow=這次加入會超過需要數量，並重做這道料理
cooking_board_dish_completed={0}製作成功。
cooking_board_all_completed=全部料理製作完成。
cooking_result_previous=舊值
cooking_result_new=新值
cooking_result_no_items=未獲得物品
cooking_result_close=關閉
cooking_result_help=廚藝結算。按{0}或{1}關閉並返回養成介面；按{2}重複說明。
Exploration.Target.SmallGame.Herbs=採藥
Exploration.Target.TreasureChest=寶箱
Exploration.Target.None=沒有可瀏覽的目標。
Exploration.Target.Details={0}，距離{1:0.0}，座標 X {2}，Y {3}，Z {4}。
Exploration.Help.NormalMap=地圖瀏覽。按{0}或{1}瀏覽目前分類，按{2}+{0}或{2}+{1}切換分類。瀏覽會朗讀名稱、距離和座標。在人物、出入口、小遊戲、寶箱或劇情觸發目標上按{3}導航；抵達後由遊戲執行原生互動或劇情。按住{4}、{5}、{6}、{7}分別朝目前鏡頭畫面的上、下、左、右方向行走，放開即停。按{9}向左或{10}向右轉動鏡頭，每次45度。按{8}讀取目前位置。
Exploration.Player.Coordinates=目前位置，座標 X {0}，Y {1}，Z {2}。
Exploration.CameraHeading.North=北
Exploration.CameraHeading.NorthEast=東北
Exploration.CameraHeading.East=東
Exploration.CameraHeading.SouthEast=東南
Exploration.CameraHeading.South=南
Exploration.CameraHeading.SouthWest=西南
Exploration.CameraHeading.West=西
Exploration.CameraHeading.NorthWest=西北
develop_store_decrease=減少數量
develop_store_increase=增加數量
develop_store_previous_page=上一頁
develop_store_next_page=下一頁
develop_store_confirm=確認交易
develop_store_close=關閉商店
develop_store_empty=暫無商品
develop_store_complete=交易完成
develop_store_help=商店。按{0}或{1}瀏覽商品；按{2}或{3}在商品、減少數量和增加數量之間移動；按{4}或{5}加{4}瀏覽買賣切換、翻頁、確認交易和關閉商店；按{6}執行目前操作，按{7}關閉商店，按{8}重複此說明。在增加或減少數量上，單按{6}調整1個，按{5}加{6}調整10個，受原遊戲數量限制；鬆開後朗讀數量和總價，最後仍需手動確認交易。
develop_inner_help=內功修練。按{0}或{1}瀏覽，按{2}修練目前內功或執行返回，按{3}返回上一層，按{4}重複此說明。
develop_action_help=按{0}或{1}瀏覽本頁，按{2}執行目前項目，按{3}返回上一層，按{4}重複說明。
develop_maneuver_paging_help=按{0}或{1}瀏覽本頁，按U上一頁，按O下一頁，按{2}執行目前項目，按{3}返回上一層，按{4}重複說明。
develop_lotus_help=忘憂谷。按{0}或{1}瀏覽行動，按{2}執行目前行動或返回，按{3}返回養成主介面，按{4}重複此說明。
develop_acupuncture_help=針灸。已自動定位正確穴位。按{0}選擇，按{1}重複此說明。
mining_result_previous=舊值
mining_result_new=新值
mining_result_items=獲得物品
herbs_grid_help={0}、{1}、{2}、{3}瀏覽格子。{4}翻開。{5}離開。{6}重複說明。
herbs_cell_unseen=未見過
herbs_cell_selected=已選中
herbs_result_previous=舊值
herbs_result_new=新值
herbs_result_close=關閉
herbs_result_help={0}或{1}關閉。{2}重複說明。
herbs_match_success=配對成功：{0}。
herbs_match_failure=配對失敗：{0}，{1}。
UITreasureBox.MovesRemaining=剩餘移動次數：{0}。
UITreasureBox.Board=中央九格。
UITreasureBox.Board.Row=第{0}行：{1}。
UITreasureBox.Color.Red=紅色
UITreasureBox.Color.Yellow=黃色
UITreasureBox.Color.Green=綠色
UITreasureBox.Color.Blue=藍色
UITreasureBox.Color.White=白色
UITreasureBox.Cell.Center={2}，中央。
UITreasureBox.Cell.Above={2}，外圍。
UITreasureBox.Cell.Below={2}，外圍。
UITreasureBox.Cell.Left={2}，外圍。
UITreasureBox.Cell.Right={2}，外圍。
UITreasureBox.Cell.Boundary=這個方向沒有顏色格。
UITreasureBox.Move.ColumnUp=第{0}列上移；接下來三次同方向移動將依次從下方帶入{1}、{2}、{3}。
UITreasureBox.Move.ColumnDown=第{0}列下移；接下來三次同方向移動將依次從上方帶入{1}、{2}、{3}。
UITreasureBox.Move.RowLeft=第{0}行左移；接下來三次同方向移動將依次從右方帶入{1}、{2}、{3}。
UITreasureBox.Move.RowRight=第{0}行右移；接下來三次同方向移動將依次從左方帶入{1}、{2}、{3}。
UITreasureBox.Help.Puzzle=目標是在限定次數內循環移動行列，讓中央九格全部成為同一種顏色。\n使用{0}、{1}、{2}和{3}在十二個行列動作間選擇，\n按{4}執行當前動作；動作焦點會朗讀移動方向，以及接下來三次同方向移動將從外圍依次進入的顏色。\n使用{5}、{6}、{7}和{8}瀏覽十字形顏色棋盤；每格只朗讀顏色，以及它屬於中央還是外圍。\n顏色瀏覽不會改變動作焦點或執行移動；當前動作仍由{4}執行。\n到達沒有顏色格的方向時會朗讀邊界。\n動畫完成後朗讀剩餘移動次數、中央九格和當前動作更新後的三色進入隊列。\n按{9}重新朗讀剩餘移動次數和當前中央九格。\n按{10}會立即以失敗結束機關。
UITreasureBox.Help.Result=按{0}關閉結算並返回地圖。
UITreasureBox.Result={0}：{1}
alchemy_selection_help=煉丹。方向鍵或WASD選擇丹藥，{0}開始煉製，U上一頁，O下一頁，{1}返回，{2}重複說明。
blacksmith_selection_help=打鐵。方向鍵或WASD選擇裝備圖紙，{0}開始鍛造，U上一頁，O下一頁，{1}返回，{2}重複說明。
alchemy_board_empty=空
alchemy_board_unavailable=不可用格
alchemy_board_rock=岩石
alchemy_board_special=特殊格
alchemy_board_boundary=棋盤邊界。
alchemy_board_status=煉製{0}，剩餘移動{1}，目標{2}。
alchemy_board_unsupported=這個棋盤包含尚未支援的特殊格。
alchemy_board_up=向上滑動
alchemy_board_down=向下滑動
alchemy_board_left=向左滑動
alchemy_board_right=向右滑動
alchemy_board_blocked={0}無效。
alchemy_board_merge_count={0}{1}個
alchemy_board_move_merged=合成：{0}。
alchemy_board_move_no_merge=沒有圖塊合併。
alchemy_board_help=煉丹棋盤。{0}、{1}、{2}、{3}滑動棋盤；{4}、{5}、{6}、{7}瀏覽格子；{8}朗讀丹藥、剩餘移動和目標；{9}使用本體離開並按失敗結算；{10}重複說明。
blacksmith_board_status=鍛造{0}，剩餘移動{1}，目標{2}。
blacksmith_board_help=打鐵棋盤。{0}、{1}、{2}、{3}滑動棋盤；{4}、{5}、{6}、{7}瀏覽格子；{8}朗讀裝備、剩餘移動和目標；{9}使用本體離開並按失敗結算；{10}重複說明。
alchemy_result_success=煉丹成功。
alchemy_result_failure=煉丹失敗。
alchemy_result_stat={0}，舊值{1}，新值{2}。
alchemy_result_item=獲得{0}，數量{1}。
alchemy_result_help=煉丹結算。按{0}或{1}關閉並返回養成介面；按{2}重複說明。
blacksmith_result_success=打鐵成功。
blacksmith_result_failure=打鐵失敗。
blacksmith_result_stat={0}，舊值{1}，新值{2}。
blacksmith_result_item=獲得{0}，數量{1}。
blacksmith_result_help=打鐵結算。按{0}或{1}關閉並返回養成介面；按{2}重複說明。
flower_selection_help=花卉選擇。按上、下方向鍵或W、S瀏覽花卉；按{0}選擇目前花卉；按{1}返回養成介面；按{2}重複說明。
flower_care_help=花卉照料。按上、下方向鍵或W、S瀏覽；按{0}執行目前照料；按{1}離開並進入結算；按{2}重複說明。
flower_care_talk_help=按{0}繼續。按{1}重複說明。
flower_care_continue=按{0}繼續。
flower_care_needed=需要
flower_care_not_needed=不需要
flower_result_previous=舊值
flower_result_new=新值
flower_result_close=關閉
flower_result_help=花卉結算。按{0}或{1}關閉並返回養成介面；按{2}重複說明。
liquor_call=喊 {0}
liquor_leave=認輸並離開
liquor_round=你喊 {0}，對方喊 {1}；你出 {2}，對方出 {3}；你的酒量 {4}/{5}，對方酒量 {6}/{7}。
liquor_result=對方：{0} 你：{1}
liquor_help=划拳。按上、下方向鍵瀏覽喊數和認輸並離開；按{0}確認；按{1}認輸並離開；按{2}重複說明。
relay_close=關閉
relay_root_help=驛站。上下方向鍵瀏覽俠客和操作，按{0}選擇，按{1}返回養成介面，按{2}重複說明。
relay_gift_help=選擇禮物。上下方向鍵瀏覽目前禮物，按U上一頁，按O下一頁，按{0}選擇，按{1}返回驛站，按{2}重複說明。
relay_gift_amount=數量{0}
relay_gift_empty=沒有可贈送的物品
relay_change_gift=更換禮物
relay_send_gift=送禮
relay_send_letter=寄信
develop_wander_no_events=目前地點沒有可觸發的閒逛事件
develop_emergency_help=緊急事件。按{0}或{1}瀏覽，按{2}選擇目前事件，按{3}重複說明。
battle_placement_page=戰前佈陣
battle_backpack_title=物品
battle_backpack_amount=數量：{0}
battle_backpack_empty=沒有可選物品。
battle_backpack_cannot_use=目前無法使用該物品。
battle_backpack_used=已使用{0}。
battle_backpack_help=物品。{0}、{1}選擇物品，{2}上一頁，{3}下一頁，{4}使用，{5}關閉。需要選擇目標的物品，關閉背包後繼續在戰場選擇目標。
battle_placement_tile=可佈陣
battle_placement_help=戰前佈陣。使用{0}、{1}、{2}、{3}或{4}、{5}、{6}、{7}選擇佈陣格；{8}輪換佈陣格。{9}和{10}切換待佈陣角色。{11}放置角色；配置完成後按{11}進入戰鬥。{12}撤回目前格角色。{13}自動配置。{14}朗讀本說明。

battle_pause_entry=暫停
battle_speed_entry=戰鬥速度，{0} 倍
battle_auto_turn_entry=自動進行本回合
battle_auto_enabled=自動戰鬥已開啟。
battle_auto_disabled=自動戰鬥已關閉。
battle_auto_disable_after_turn=自動戰鬥已關閉；目前角色行動結束後停止自動操作。
battle_auto_unavailable=當前戰鬥模式不支援自動戰鬥。
battle_pause_title=戰鬥暫停
battle_pause_resume=繼續戰鬥
battle_pause_menu=返回主選單
battle_pause_exit_unavailable=目前無法返回主選單。
battle_pause_restart_unavailable=目前沒有可用的本場戰前存檔，無法重新開始。
battle_pause_restart_failed=目前無法重新開始戰鬥。
battle_pause_restart=重新開始
battle_pause_sfx=音效音量
battle_pause_music=音樂音量
battle_pause_entry_help=選擇暫停後按{0}開啟戰鬥暫停選單。
battle_pause_help=戰鬥暫停。{0}選擇下一項，{1}加{0}選擇上一項。音量使用原方向鍵調整。{2}執行目前按鈕，{3}繼續戰鬥。返回主選單或重開需要再次按{2}確認；確認時按{3}取消確認。
battle_pause_confirm=將執行{0}並離開目前戰鬥。再次按{1}執行，按{2}取消確認。
battle_unit_info_help=角色詳情。{0}、{1}瀏覽目前區域，{2}、{3}切換區域。{4}重讀人物介紹；技能上用{5}、{6}瀏覽技能詳情。{7}關閉並返回原位置。
battle_target_area_units=範圍內角色：{0}
battle_target_attack_object=攻擊對象：{0}
battle_target_attack_prediction=攻擊預測：{0}，傷害和命中率{1}
battle_target_counter_prediction=反擊預測：{0}
battle_target_vitals=氣血{0}/{1}，內力{2}/{3}
puzzle_side_left=左側
puzzle_side_right=右側
puzzle_piece_selected=圖塊已選取
puzzle_piece_placed=圖塊已放置
puzzle_piece_position={0}第{1}個圖塊，{2}
puzzle_piece_match={0}位置{1}；目前圖塊編號{2}；應放到{3}位置{4}；此位置需要圖塊編號{5}
puzzle_slot_empty={0}位置{1}；空位；此位置需要圖塊編號{2}
puzzle_hand_empty=手中沒有圖塊
puzzle_wrong_count=還有{0}個圖塊位置不正確
puzzle_query_summary={0}；還有{1}個圖塊位置不正確
puzzle_held_piece=手中圖塊編號{0}；應放到{1}位置{2}
puzzle_piece_taken=已拿取圖塊編號{0}；應放到{1}位置{2}
puzzle_piece_swapped=已把圖塊編號{0}放到{1}位置{2}；已拿取圖塊編號{3}；應放到{4}位置{5}
puzzle_piece_dropped=已把圖塊編號{0}放到{1}位置{2}；手中沒有圖塊

end_continue=繼續
end_help=結局播放。動畫結束後按{0}繼續。按{1}重複說明。
status_party_kick=踢出隊伍
status_party_help=隊伍。按{0}進入成員列表，按{1}回到隊伍欄目。用{2}、{3}瀏覽目前區域，按{4}或{5}加{4}切換成員、詳情、招式和可用操作。按{6}選擇成員或執行目前按鈕；踢出前必須先選擇成員。按{7}返回人物屬性。按{8}朗讀說明。
status_party_confirm_help=用{0}、{1}或{2}選擇確認或取消。按{3}執行目前按鈕，按{4}取消並返回隊伍。按{5}朗讀說明。
Exploration.Category.StoryTriggers=劇情觸發
MovieEventGroup.20410010=回房休息
game1_picture={0}，{1}。{2}
game1_left=左畫
game1_right=右畫
game1_region_1=上排左側
game1_region_2=上排中間
game1_region_3=上排右側
game1_region_4=中排左側
game1_region_5=中排中間
game1_region_6=中排右側
game1_region_7=下排左側
game1_region_8=下排中間
game1_region_9=下排右側
game1_image_0015=畫面布滿深色樹葉，淺色枝條穿插其間。
game1_image_0016=密集樹葉中穿過幾條淺色枝條，上方有一條較粗的橫枝。
game1_image_0017=右側較粗的樹幹向下彎曲，周圍分布密集樹葉。
game1_image_0018=枝葉延伸到畫面中下部，下方露出淺色空隙。
game1_image_0019=一條淺色枝條斜穿樹葉，下方葉簇伸向較淺的背景。
game1_image_0020=樹葉之間露出淺色空隙，靠下的空隙裡有上下排列的深色字形筆畫。
game1_image_0021=上方是樹葉，下方可見行旅人物和馱載物品的牲畜。
game1_image_0022=上方是淺色地面，下方是斜向延伸的深色岩石。
game1_image_0023=上方露出部分葉簇，下方是大塊深色岩石和斜向邊緣。
game1_image_0024=樹葉之間露出淺色空隙，靠下的空隙裡沒有上下排列的深色字形筆畫。
game1_help=圖片辨識。本題要比較兩幅畫對應區域的描述，尋找一邊有字形筆畫、另一邊沒有字形筆畫的區域。找到後，選擇有字形筆畫的那一側提交。方向鍵瀏覽區域，Tab切換兩幅畫的對應區域。按{0}放大，按Shift加{0}提交目前區域。放大後用左右鍵比較，按{0}或{1}關閉放大。按{2}重複說明。
