暗黑地牢二无障碍模组使用说明

适用模组：Darkest Dungeon II Accessibility
当前版本：0.1.0
适用系统：64 位 Windows
资料核对日期：2026 年 7 月 14 日


一、游戏购买地址

Steam 官方简体中文购买页面：
https://store.steampowered.com/app/1940340/Darkest_Dungeon_II/?l=schinese

商品价格、折扣、附加内容和系统需求可能随时间变化，请以 Steam 页面当前显示为准。
《暗黑地牢2》是Red Hook Studios开发的回合制Roguelike策略游戏，于2023年5月8日结束Epic独占，正式登陆PC（Steam）平台，后续也发布了PS、Xbox及Switch版本。

### 🎮 核心玩法：一场有去无回的“公路旅行”

与前作围绕“小镇”进行地牢探索不同，本作的核心是驾驶马车穿越末世大地。

*   **游戏目标**：组建一支四人英雄队伍，驾驶驿站马车穿越五个腐败、危险的区域，最终抵达“山峰”，挑战象征人性弱点的五大Boss。
*   **旅程结构**：游戏地图由节点构成，每次开局都会重新生成。马车会自动在道路上行驶，玩家需要通过转向来探索不同节点。
*   **核心机制**：作为Roguelike游戏，一旦队伍团灭，本次征程便会结束。但无论成败，玩家都能获得“希望之烛”货币，用于解锁永久性升级。

### ⚔️ 特色系统：压力、关系与策略战斗

*   **“和睦系统”（人际关系）**：这是本作最核心的创新。英雄们在旅途中会建立正面“纽带”或负面“梁子”。这直接影响战斗配合，正面关系能带来增益，负面关系则可能导致团队内讧甚至灭亡。
*   **压力系统**：压力系统依旧存在，但与“和睦系统”深度绑定。英雄间的互动会成为压力涨落的关键因素，需要玩家精心管理。
*   **回合制战斗**：战斗系统在一代基础上进行了优化。
    *   **标记系统**：引入了全新的标记机制，让技能决策更有深度。
    *   **技能与站位**：每个英雄有11个技能（比一代的7个更多），战斗中可携带5个。同时，队伍站位对技能释放依然至关重要。
    *   **命中率**：一个显著变化是，大部分技能的命中率调整为100%。

### 🏰 游戏结构与进程：从区域到全局

*   **五大区域**：游戏包含五个风格迥异的地区（如“陌城”、“腐宴”等），每个地区都有独特的敌人和挑战。
*   **庇护所（酒馆/医院等）**：取代了前作的小镇。旅程中会经过旅馆、医院等节点，供英雄休整、缓解压力、治疗疾病或调整技能。
*   **“希望祭坛”**：这是一个全局升级系统。玩家可用“希望之烛”在此解锁新英雄、技能、道具和全局增益，让后续的冒险变得更强。

### 🦸 英雄与角色系统

*   **标志性英雄**：游戏包含多个职业的英雄，如**瘟疫医生**、**小丑**、**老兵**、**修女**、**决斗家**等。
*   **“英雄道途”系统**：同一职业可通过不同“道途”进行特化，改变其技能效果和角色定位，提供丰富的策略选择。
*   **角色塑造**：每位英雄都是独特的个体，拥有自己的背景故事。通过游戏进程可以解锁这些故事，加深对角色的理解。

### 💡 与前作《暗黑地牢》的主要区别

| 对比维度 | 《暗黑地牢》 (一代) | 《暗黑地牢2》 (二代) |
| :--- | :--- | :--- |
| **核心玩法** | 城镇管理 + 地牢探险 | **Roguelike公路旅行** |
| **游戏舞台** | 围绕一个小镇及其周边 | **整个被腐败的末世世界** |
| **战役规模** | 长篇、持续性的史诗战役 | **短途、可重复的单次征程** (约5-6小时) |
| **队伍管理** | 管理庞大的英雄池，轮番出战 | 专注于**固定的四人小队** |
| **压力与关系** | 压力是个人情绪状态 | **压力与“和睦系统”（人际关系）绑定** |
| **美术风格** | **2D** 纸片人风格 | **全3D** 建模与动画 |

### 🎨 艺术与音效

*   **视听体验升级**：游戏从2D进化为全3D动画，同时保留了系列标志性的粗犷黑暗美术风格。
*   **原班人马回归**：前作标志性的沙哑旁白（Wayne June配音）和压抑的原声音乐（Stuart Chatwood作曲）均回归，极大地增强了游戏的沉浸感。

### 📈 评价与反响

*   **媒体评分**：Metacritic媒体均分81分，IGN给出8分好评。
*   **玩家口碑**：Steam好评率约75%，用户评分6.1分。许多老玩家对游戏彻底颠覆一代玩法感到不适应，但也有玩家欣赏其在战斗和美术上的进步。

### 💎 总结

总的来说，《暗黑地牢2》是一款**大胆且充满野心的续作**。它没有简单地复制前作的成功，而是彻底重构了核心玩法，将焦点从“小镇建设”转移到了“公路冒险”上。

对于喜欢Roguelike玩法、享受高难度挑战和深度策略的玩家来说，这是一次独特的体验。但对于期望体验一代那种长线经营和团队管理的玩家来说，可能需要一些时间来适应这种巨大的转变。
三、模组功能说明

本模组为《暗黑地牢二》增加屏幕阅读器语音和键盘无障碍支持。模组通过 Tolk 把文字发送给玩家当前使用的屏幕阅读器。

玩家包已经包含：

- BepInEx 5.4.23.5 模组加载器。
- Darkest Dungeon II Accessibility 模组。
- 模组完整性签名文件。
- Tolk、NVDA 控制组件及其他所需的 64 位语音桥接文件。

本模组仍在持续开发。部分游戏界面或操作可能尚未完全覆盖。遇到无法朗读或无法操作的界面时，请保留 BepInEx\LogOutput.log，并把出现问题前后的操作步骤告诉模组作者。


四、安装前准备

1. 必须拥有并安装 Steam 正版《暗黑地牢二》。
2. 准备完整的玩家模组压缩包，例如 Dd2Accessibility-Player-0.1.0.zip。
3. 使用 NVDA 时，请先启动 NVDA；使用其他受 Tolk 支持的屏幕阅读器时，也请先启动屏幕阅读器。
4. 完全退出游戏。安装时不要让游戏在后台运行。


五、找到游戏安装目录

推荐方法：
1. 打开 Steam 客户端。
2. 进入“库”。
3. 找到 Darkest Dungeon II。
4. 打开游戏的“管理”菜单。
5. 选择“浏览本地文件”。
Steam 默认安装位置通常是：
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Darkest Dungeon® II
如果 Steam 安装在其他磁盘或使用了其他游戏库，请以“浏览本地文件”打开的目录为准。
六、安装模组
1. 打开玩家模组 ZIP 压缩包。
2. 压缩包最外层通常有一个名为 Dd2Accessibility-Player-版本号 的文件夹。
3. 进入这个最外层文件夹。
4. 复制里面的所有内容，不要只复制最外层文件夹本身。
5. 把这些内容粘贴到游戏安装目录，并在系统询问时允许合并文件夹和覆盖模组自带文件。
安装正确后，游戏目录中至少应当存在：
- winhttp.dll
- doorstop_config.ini
- BepInEx\core\BepInEx.dll
- BepInEx\plugins\Dd2Accessibility\Dd2Accessibility.dll
- BepInEx\plugins\Dd2Accessibility\dd2-integrity.json
- 游戏根目录和模组目录中的 Tolk.dll 与语音桥接文件
不要把整个 Dd2Accessibility-Player-版本号 文件夹套在游戏目录里面。如果文件实际位于“游戏目录\Dd2Accessibility-Player-版本号\BepInEx”，说明复制位置错误，模组不会正常加载。
七、首次启动和获取机器码
1. 启动屏幕阅读器。
2. 通过 Steam 启动游戏。
3. 模组会生成机器码，自动复制到 Windows 剪贴板，并通过屏幕阅读器提示机器码已复制到剪贴板。
4. 机器码同时保存在：
   BepInEx\plugins\Dd2Accessibility\machine-code.txt
5. 把剪贴板中的机器码发我。
6. 如果剪贴板复制失败，请打开 machine-code.txt，复制里面的机器码。
7. 把收到的文件放入：
   BepInEx\plugins\Dd2Accessibility\dd2-license.json
8. 完全退出并重新启动游戏。
9. 授权和模组加载成功后，屏幕阅读器会朗读“暗黑地牢二无障碍模组已加载”。
8、模组默认快捷键
以下是生产版的默认按键。大多数按键只在对应游戏界面生效，不会在所有地方强制接管游戏操作。
F1：朗读当前界面的操作帮助。
这是最重要的帮助键。进入旅馆、人物表、战斗、马车行进、临时医院、希望祭坛、英雄选择或王国地图等已支持界面后，可以先按 F1，听取该界面的具体操作说明。
PageUp：朗读上一条模组语音历史。
PageDown：朗读下一条模组语音历史。
H：朗读当前界面的状态信息。
根据所在界面不同，可能朗读当前英雄的生命和压力、战斗角色状态、可用精通点、商店货币、马车护甲和车轮、物品栏容量、临时医院当前英雄，或者王国地图当前格子的详情。
左方括号和右方括号，也就是 [ 和 ]：切换上一项或下一项分页、筛选或角色。
它们会根据当前界面切换人物表分页、旅馆或行进物品栏筛选、马车装备和修理分页、临时医院分页、部分旅馆升级分页，或者王国地图中的英雄。
分号和单引号，也就是 ; 和 '：切换上一个或下一个相关对象。
它们会根据当前界面切换旅馆子界面、人物表英雄、临时医院英雄、希望祭坛界面，或者在马车行进时选择需要交换位置的英雄。
G：当前人物或地图的更多信息操作。
在人物表等支持的界面查看特质和属性；在王国地图的对应状态下，按住 G 可以执行游戏的推进一天流程。是否可用以 F1 的当前界面提示为准。
f：当前界面的特殊操作或退出键。
短按时可用于部分旅馆继续、路线或事件操作、道途面板、宠物重命名等支持的原生流程。在商店、临时医院、希望祭坛、地牢退出或战斗撤退等要求长按的界面，需要按住 F11。请根据 F1 提示判断当前作用。
Enter 或数字键盘 Enter：在创建游戏档案的支持界面确认输入。
9、常用游戏操作键
以下按键主要属于游戏原生操作。模组在已支持界面中让它们能够配合语音和键盘焦点工作：
方向键或 W、A、S、D：移动焦点、浏览项目、英雄、技能、路线或地图。
空格：操作当前项目。在确认队伍、升级技能、选择路线、退出或其他带有进度要求的操作中，可能需要长按空格。
Escape：取消、返回或关闭当前界面。
游戏的其他原生按键仍以游戏设置和当前界面为准。进入新界面后优先按 F1，可以获得更准确的当前操作说明。
10、自定义快捷键
首次运行后，BepInEx 会生成模组配置文件：
BepInEx\config\com.accessibility.darkestdungeon2.cfg
可以在完全退出游戏后修改其中 Hotkeys 部分的绑定。
联系qq544404919或加群
1057078347